加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Selfloss》是一款优缺点极为分明的作品。它像一件精心雕琢的艺术品,拥有令人过目难忘的视觉风格和一个深邃动人的故事内核。然而,作为一款“游戏”,它在玩法层面的疲软是致命的。战斗、解谜、探索这些支撑起游戏体验的支柱,都未能提供足够扎实的支撑。它更像是一次成功的氛围实验,而非一次完整的互动娱乐体验。对于追求艺术表达和独特叙事的玩家,它或许能带来一段难忘的旅程;但对于期待深度玩法和丰富内容的玩家,它很可能令人失望。它证明了视觉与叙事可以独立于玩法而闪耀,但也暴露了游戏作为综合媒介,任何一环的短板都会拖累整体。”
《Selfloss》的玩法核心被牢牢绑定在那根“魔法魔杖”上。开发者试图用这一件道具来统合战斗、解谜、探索乃至叙事,理论上这能带来高度统一的体验。实际操作中,魔杖能发射光束攻击,也能化作护盾格挡,甚至能与环境互动。然而,这种“一杖多用”的设计在实践中暴露了深度不足的问题。战斗系统缺乏足够的策略维度,敌人种类有限,攻击模式单一,使得战斗很快沦为重复性的“光束射击”与“盾牌格挡”的循环。解谜环节同样如此,大多围绕着简单的元素互动,缺乏令人眼前一亮的逻辑挑战。游戏的探索感则被等距视角和略显空旷的地图所削弱,乘船前往岛屿的设计本应是亮点,但实际体验中,航行过程往往冗长且缺乏事件填充,让探索的兴奋感迅速消退。整体而言,玩法机制更像是一个服务于叙事的框架,而非一个能独立提供深度乐趣的系统。
视觉表现是《Selfloss》最鲜明的标签,也是其最值得称道的部分。游戏明确宣称受到后印象派影响,这一点在画面中得到了淋漓尽致的体现。色彩运用大胆而富有情感,高饱和度的色块与极简的几何形状共同构建了一个既梦幻又疏离的世界。角色与场景的轮廓线被刻意简化,仿佛一幅幅流动的油画。这种风格在营造氛围上极为成功,成功地将冰岛的冷峻与俄罗斯传说的神秘感融合在一起。然而,这种强烈的艺术风格也是一把双刃剑。极简主义设计有时会导致场景细节的缺失,使得世界显得有些空洞。动画表现也相对简单,人物动作略显僵硬,这在一定程度上削弱了情感表达的力度。但不可否认,当玩家置身于那些色彩斑斓的海岸与岛屿时,视觉上的冲击力是真实而强烈的。
Selfloss - 一款充满氛围的冒险游戏,设定在奇幻世界中。故事中心是一个孤独的老人,而游戏灵感来源于俄罗斯古代和冰岛的传说。在游戏中,你将探索一个等距缩放的世界,并使用你的魔法魔杖。与来自斯拉夫神话和传说的众多神话生物战斗。帮助所有需要帮助的人。通过完成多个挑战,进行自我毁灭仪式(selfloss),从而治愈受伤的灵魂。Selfloss 的故事始于主角听到一只受伤动物的呼救声。在帮助动物的过程中,一系列最不可思议的事件就此展开。 几乎所有的游戏机制都围绕着魔法魔杖的概念构建。这件古老的遗物帮助玩家执行多种动作,包括战斗、治疗等。Selfloss 的故事也与此神秘物品紧密相连。在操控主角时,你也在操控魔杖。这件古老的遗物始终与主人在一起。在操控老人时,魔杖会执行指令并执行各种动作。利用它生成强大的光束,或将其作为盾牌使用。可以步行探索 Selfoss 的世界,也可以乘船前往邻近岛屿的岸边。游戏的视觉风格受到后印象派的影响,使用了同时对比和极简主义设计。