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“综合来看,《息止安所》是一款野心远超能力的典型案例。Storming Tech试图打造一款融合FPS、RPG、生存恐怖和VR体验的综合性作品,结果却一样都没做好。VR-Only的定位直接劝退了没有设备的普通玩家,而即便拥有设备,糟糕的沉浸式体验也让人难以坚持下去。57%的Steam好评率说明了它的真实水平——勉强及格,但远称不上合格。如果你是VR设备持有者且极度缺乏内容,或许可以作为一个凑数的选择;但对于绝大多数普通玩家而言,这款游戏缺乏足够的吸引力来占用你宝贵的时间。期待开发团队能在后续更新中解决这些问题,但就目前而言,这并非一个值得推荐的选择。”
《息止安所》的核心玩法可以概括为'割草式FPS+RPG成长'。8位可选英雄各具特性,6个特殊技能搭配34个被动奖励,理论上应该提供丰富的build组合空间。然而在实际战斗中,这种深度被稀释得几乎不存在——敌人AI低劣,攻击模式单一,玩家只需站桩输出即可通关。3种任务类型和无限竞技场模式本应是重复游玩的动力来源,但关卡设计的单调性和数值膨胀的失控让这种期待迅速破灭。5个难度等级形同虚设,简单难度下玩家如入无人之境,最高难度不过是将敌人数值简单翻倍。更令人失望的是,VR模式下缺乏与之匹配的交互设计——本应成为亮点的沉浸感射击,反而因为糟糕的体感控制和频繁的晕动症问题沦为减分项。
从技术规格来看,《息止安所》最低需要GTX 970,推荐配置更是上到GTX 2070,DirectX 12的支持看起来很美。然而实际画面表现却与其配置需求严重不符。游戏采用了典型的低成本独立游戏美术风格——贴图精度不足、模型棱角分明、光照效果平庸。VR场景的沉浸感被贫瘠的环境细节和重复利用的素材所破坏,所谓的'生存恐怖氛围'更多是靠阴暗色调和血浆特效硬撑出来的。音效设计同样乏善可陈,武器射击声缺乏力度,敌人配音单调重复,环境音效几乎没有层次可言。考虑到'VR-Only'的定位,这种表现实在难以令人满意——这可是需要玩家戴着头显忍受数小时的内容啊。
《息止安所》是一款第一人称射击游戏,你将扮演装备多种武器的英雄。游戏中提供8位独特的英雄供选择,每位英雄都有其独特的特性。你的任务是保护世界免受嗜血恶魔的入侵。游戏融合了RPG和生存恐怖元素,支持在固定模式和虚拟现实头盔下进行游戏。 世界正在凋零。活尸、恶魔和其他邪物开始在陆地上游荡。人类躲藏在地下,以躲避怪兽。为了对抗来自异界的入侵者,人类组建了由经验丰富的战士组成的特殊部队。由此诞生了《息止安所》项目,简称RIP。其目标是解放世界免受恶魔的侵害,不让邪物夺取世界霸权。人类开发了一种独特的智能系统,以控制被称为特工的专业部队。征服敌人的灵魂,以提升武器、属性和技能。剩下的工作就是拯救人类免于毁灭。游戏特色如下: * 20种枪械及其升级; * 冷兵器,包括匕首、太刀等; * 8位游戏角色; * 6个特殊技能; * 34个奖励和福利; * 3种任务类型和无限游戏竞技场; * 5个难度等级; * 排行榜和记录。