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《Feud》是一款设计精巧、机制纯粹的抽象策略游戏,其规则深度与AI挑战性足以让核心策略爱好者沉浸其中。然而,玩家基数过小导致的多人模式失效,以及粗糙的本地化呈现,严重限制了其作为一款“在线游戏”的潜力。它更像是一款为特定人群准备的、需要自备对战伙伴的“数字桌游”。对于能接受其局限性的策略游戏爱好者而言,它值得一试;但对于追求活跃社区和丰富内容的玩家,则需谨慎考虑。
“《Feud》是一款充满矛盾的杰作。从纯粹的策略游戏设计角度看,它无疑是成功的——规则简单而深邃,AI挑战性强,将策略博弈的精髓浓缩于方寸之间。它像一款精心设计的智力玩具,能为热衷逻辑推演的玩家提供数十小时的烧脑乐趣。然而,作为一款需要玩家互动的在线游戏,它又因致命的“社交贫血症”而显得步履蹒跚。极低的玩家基数让其精心设计的多人模式几乎沦为摆设,粗糙的本地化也暴露了小团队资源的局限。最终,它更像是一颗为特定人群准备的“孤星”:如果你追求纯粹的、不掺杂任何杂质的策略思考,并能接受与AI或固定朋友对战的模式,那么《Feud》绝对值得你投入时间。但如果你期待的是一个活跃的、充满变数的在线对战社区,那么它恐怕会让你失望。这是一款优点与缺点同样鲜明的游戏,它的价值完全取决于玩家自身的游戏诉求。”
《Feud》的玩法机制堪称“极简主义的典范”。规则简单到令人发指:玩家轮流移动己方棋子,目标是将敌方国王孤立在无法移动的角落。每枚棋子(除国王外)都拥有独特的特技,例如“骑士”可以跳过其他棋子,“主教”可以沿对角线移动等。这种设计巧妙地将国际象棋的棋子特性与跳棋的交换机制相结合,创造出一种既熟悉又新鲜的体验。上手门槛极低,但精通之路却异常陡峭。电脑AI的难度曲线设计得相当出色,从新手到高手,玩家需要为每个对手量身定制战术,这极大地提升了单人战役的重复可玩性。然而,游戏的致命伤在于其“生态”。尽管提供了本地同屏、在线异步与实时对战等多种模式,但玩家基数过小导致匹配系统近乎形同虚设。评测中“匹不到人”的抱怨比比皆是,这使得一款本应以社交博弈为核心乐趣的策略游戏,被迫退守至单人AI的堡垒之中,其多人模式的设计价值因此大打折扣。
视觉表现上,《Feud》选择了彻底的“功能主义”路线。游戏界面干净、整洁,棋盘与棋子的图形设计抽象而清晰,没有任何多余的视觉元素干扰玩家的判断。色彩搭配克制,信息传达高效,这完全符合一款硬核策略游戏的审美需求。音效方面同样极简,只有棋子移动和落子时的轻微提示音,缺乏背景音乐,营造出一种专注、冷静的对弈氛围。这种“去装饰化”的处理,一方面确保了游戏在各种配置的设备上都能流畅运行(其系统需求低得惊人),另一方面也使其在当下追求视听盛宴的游戏市场中显得格外“朴素”。对于追求沉浸式体验的玩家而言,这种极简风格可能显得过于冷淡;但对于纯粹的策略爱好者来说,这恰恰是“形式服务于功能”的最佳体现。
《Feud》是一款回合制策略游戏,玩家需要在游戏网格上交换棋子。你的任务是孤立敌人并到达对手的国王。剧情战役包含三个需要与之战斗的AI角色,每个对手都有独特的战斗技能和战术。除了单人战役外,还提供多人模式。你可以挑战朋友或来自世界各地的玩家。最初,《Feud》是由Dэйв Корделл设计的桌面游戏,后来经过改进和扩展,推出了数字版。正如开发者自己开玩笑所说,数字版本拯救了树木。游戏特点包括:多种需要掌握的机制;本地单设备多人游戏和在线游戏;需要击败三个敌人的战役;异步多人模式;由三人团队开发。游戏玩法介于国际象棋和跳棋之间,规则简单直观。只需用鼠标操作,但要精通所有机制,需要动脑筋和运用逻辑。电脑对手难以对付,因此需要针对每个敌人制定战术。