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核心创意独树一帜,历史沉浸感与代入感俱佳,开发组态度认真持续更新。虽然优化问题和内容不足是明显短板,但独特的技能系统、写实画风与广阔地图为本作赋予了同类游戏难以企及的潜力。建议打折期间入手,适合有耐心、热爱历史题材且愿意陪伴EA作品成长的玩家。
“《古城》是一款优缺点同样鲜明的策略游戏。它拥有令人眼前一亮的创意框架与独特的历史沉浸感,技能绑定、地理生成等设计在同类作品中堪称独树一帜;然而糟糕的优化、尚未完善的内容体系与反人类的UI设计同样不容忽视。从评分角度看,80分的框架潜力与65分的完成度形成了尴尬的张力。最终评分82分——强烈推荐给历史爱好者与愿意陪伴EA作品共同成长的玩家,但对画面表现敏感、追求即买即玩体验或电脑配置一般的玩家建议暂时观望,待后续更新进一步完善后再考虑入手。”
游戏的核心玩法围绕资源管理、人口发展与技术积累三大支柱展开。玩家需要指挥族人采集食物、石头、木材等基础资源,同时警惕资源枯竭带来的生存危机——这意味着适时迁徙成为必要的生存策略。技能系统设计颇具新意:每项技能都绑定具体村民,一旦掌握该技能的角色死亡或离开,部落将永久丧失这项能力,这种设定极大增强了代入感与策略深度。然而,游戏目前的内容完成度明显不足,处于石器时代的玩家面临着建造选择有限、技术攀升缓慢、农业系统尚未成熟的困境。前期生存压力尤为突出,食物获取困难、人口增长缓慢、居民频繁死亡或离开等问题频繁出现。此外,AI行为逻辑也存在明显缺陷,野猪闯入家园吃掉果实、村民狩猎效率低下等现象严重影响了游戏体验。总体而言,框架颇具潜力,但距离'易学难精'的设计目标仍有相当距离。
《古城》的视觉表现是本作最值得称道的亮点之一。开发组采用独特的美术引擎打造出极具冲击力的写实画风,蛮荒大地的苍凉感与原始自然的蓬勃生命力形成了强烈对比。远景视野下的地貌生成令人印象深刻,半个欧洲地图供玩家选择定居点的设定更是赋予了游戏独特的地理纵深感。关闭UI后观察部落居民忙碌劳作的场景,配合写实画风会呈现出一种罕见的历史厚重质感。然而,美术上的优势却被技术层面的问题严重拖累——人物模型粗糙、穿模现象频繁发生、动画细节处理生硬(如用餐时手臂穿透食物、睡觉时腿部抽搐等)。这种美术设计与技术实现的割裂感,恰恰反映了游戏开发中'偏科'的典型症状。考虑到游戏仍处于早期阶段,视觉层面的优化仍有较大提升空间。
《古代城市》是一款以生存和城市建设为核心的策略游戏。游戏将玩家带入古代,那时人们以部落形式生活并建立最早的聚居地。玩家将深入史前时代,体验祖先的原始生活和他们的古老城市。故事发生在新石器时代。玩家需要带领居民度过整整一代人,提升技术、开发新工具、采集资源、发展人口并抵御外部威胁。游戏中的敌人包括来自荒野的掠夺者和大自然本身。玩家可以建造原始城市,开发者基于历史和考古事实,力求创造最真实的环境。屏幕上最多可以显示1000个活动元素。游戏提供全球地图,玩家可以探索包括希腊、法国、西班牙北部、英国、部分低地国家和德国等地。玩家可以建造房屋、在领地周围建造围墙、采集资源、种植或收集植物、制作武器或工具、捕鱼,或者在资源耗尽或敌人增多时迁移到其他地区。资源可能会枯竭,例如可以采完周围的石头,而另一些资源如水中的鱼则会恢复。玩家需要节约食物,并在居民之间合理分配饮食。可以设置标准化的工作时间,并确定单位的劳动年龄。玩家还可以建立自己的文化,并根据诸如虚弱、强壮、生病、愚蠢等特征来分配角色的等级。