加载游戏信息...
加载游戏信息...

93%Steam好评率和1,436篇用户评测证明了这款33年老游戏的持久魅力。作为id Software的奠基之作,它代表了平台跳跃游戏的黄金年代经典设计。对于复古游戏爱好者和想了解游戏发展史的玩家而言,这是必玩之作;但对追求现代游戏体验的玩家可能存在时代代沟。
“《指挥官基恩》是一款真正意义上的游戏史活化石。在跨越三十余年后依然能保持93%好评率,绝非情怀溢价,而是其经典设计经得起时间检验的明证。作为一款纯粹的、不加修饰的平台跳跃游戏,它完美诠释了'大道至简'的设计理念——没有花哨的噱头,只有扎实的游戏性。如果你怀念那个游戏设计还相对纯粹年代,或是对游戏发展史怀有探究之心,这款作品值得你花上几个小时去体验。但如果你追求的是现代化的视听享受和复杂的游戏机制,那么这款老游戏可能并非你的菜。总体而言,这是一款属于特定受众的经典之作,对于目标用户群而言,它是无可替代的宝藏。”
作为一款横版滚动平台游戏,《指挥官基恩》的核心机制朴素却精妙。玩家需要在复杂的关卡中熟练运用移动、跳跃、平台悬挂和消防梯攀爬等基础技巧,同时应对沿途设下的重重陷阱——深渊、飞镖、火焰陷阱无处不在,时刻考验着操作精准度。游戏分为两个章节,前半段对抗粘液怪、巨型跳跃蘑菇和飞鼠等自然系敌人,后半段则面对机器人和能量敌人等科技产物。击晕手枪作为贯穿始终的武器,虽然看似简单,但不同敌人需要不同射击次数的设定赋予了战斗策略深度。三档难度选择、隐藏关卡探索、食物收集和彩色钥匙解锁机制,这些经典设计元素在如今看来依然具有可玩性,全球地图的设定更是为冒险增添了探索乐趣。
作为一款33年前的作品,《指挥官基恩》的像素美术风格承载着浓重的怀旧气息。id Software在这款早期作品中展现了令人印象深刻的技术功底——流畅的动画、生动的敌人设计和色彩斑斓的星球场景。虽然与当今的3A大作相比显得简陋,但它成功营造出了一个充满想象力的外星世界。像素艺术独有的 charm(魅力)正是许多复古游戏爱好者趋之若鹜的原因,那些精心设计的小细节在今天看来反而有一种独特的精致感。对于经历过那个年代的老玩家而言,这不仅仅是一款游戏,更是一段青春记忆的实体化呈现。
《指挥官基恩》是一款包含两个章节的平台游戏。故事中心是一个名叫基恩指挥官的孩子。他前往影子星球进行冒险,以拯救理事会。该组织可以接触到知晓希卡迪种族——能够毁灭银河系的存在——的预言者。游戏的前半部分围绕这些事件展开。第二章开始时,基恩的任务是摧毁属于希卡迪的末日机器。 在《指挥官基恩:再见,银河!》中,游戏玩法呈现为标准的横版滚动模式,玩家可以控制角色在场景中移动和跳跃。每个关卡都设置了消防梯,便于快速上下移动。角色能够抓住平台上的凸起。关卡之间有一个全球地图可供移动。部分关卡在主线战役中不是必经的。 每个章节都有独特的敌人类型。某些敌人可以被击晕,而有些则必须躲避。在游戏的第一部分中,玩家需要对抗粘液怪、巨型跳跃蘑菇和飞鼠等敌人,而在第二部分则需要对抗机器人和能量敌人。关卡中布满了各种陷阱和障碍,包括深渊、飞镖、火焰等。 游戏提供三个难度等级。基恩拥有一个击晕手枪,可以一直使用到关卡结束来摧毁敌人。每种敌人需要不同数量的射击。一些怪物具有免疫力。收集食物可以获得奖励和额外生命。彩色钥匙可以打开秘密关卡的入口。