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“《18轮大卡车:美国长距离运输》是一款需要用历史眼光审视的作品。它诞生于卡车模拟类游戏的蛮荒时代,以今天的眼光看几乎没有任何可玩性,但它却是SCS Software通向《欧洲卡车模拟》辉煌的必经之路。对于想了解卡车模拟游戏发展史的玩家,它或许有一定的文献价值;但对于普通玩家,我诚恳地说——请直接选择《欧洲卡车模拟2》或即将推出的新作,不要在这款17年前的作品上浪费任何时间。它的存在意义在于历史,而非当下。”
游戏的核心玩法围绕货运业务展开。玩家扮演一名卡车司机,承接各类货物运输任务,从美国中西部的明尼阿波利斯到南部的亚特兰大,从墨西哥的边境城市瓜伊马斯到加拿大的温哥华,路线网络相当庞大。游戏加入了经济系统——赚取运费后可以购买新车、升级零件、甚至开设自己的运输公司。雇佣员工、管理车队的设定颇具野心,让游戏多了几分经营模拟的意味。然而受限于当时的技术力,实际驾驶体验相当基础——没有真实的物理引擎,没有复杂的交通系统,卡车操控手感生硬,更像是在一条条预设好的轨道上移动的交通工具。多种视角选择(驾驶室、跟随、电影)算是为不同偏好的玩家提供了选择,但改变不了玩法深度不足的事实。
坦率地说,以2024年的标准评判,这款游戏的画面表现已经没有任何参考价值。64MB显存的显卡要求、540MB的安装包体积,这些数字本身就说明了一切——它属于上一个时代的产物。画面贴图粗糙,道路环境单调,卡车模型细节有限,天气效果几乎不存在。但我们必须承认,在2007年的同类游戏中,它至少做到了让北美的高速公路风貌得以呈现,那些虚构却神似真实品牌的卡车(如Frisk、Kinetic等)也有一定的辨识度。对于怀旧玩家而言,这种粗粝的画面反而带有一种独特的年代感,像是翻看一本泛黄的老相册。
《18轮大卡车:美国长距离运输》是一款卡车模拟游戏。这是该系列的第六部作品。《18轮大卡车:硬汉职业》让你能够探索诸如墨西哥的瓜伊马斯、奇瓦瓦和蒙特雷等城市的路线,以及美国的高速公路,其中包括明尼阿波利斯、亚特兰大、阿尔伯克基等。加拿大路线也包含在内:温哥华、桑德贝、蒙特雷尔以及许多其他城市。 《18轮大卡车:美国长距离运输》的游戏玩法允许你从事货物运输。你扮演一名卡车司机,穿越边境和海关进行长途旅行。赚取金钱以购买新卡车,并更换现有交通工具的零件。完全自定义你的卡车,改变驾驶室或拖车的外观。 开设你的公司并签署有利可图的合同。雇佣员工并管理整个卡车司机团队。你的下属可能会发生事故或与警察发生冲突。通过电话与他们联系并解决问题。游戏中提供多种视角:电影视角、第三人称视角或驾驶室视角。游戏中包含虚构的卡车品牌,这些品牌非常类似于真实的原型,如福特卡车CLT9000、万国Navistar 8600、彼得比尔特320。新卡车的名称如下:Frisk(弗里斯克)、Intrépid(英特瑞德)、Metalhorse(金属马)、Pacific(太平洋)、Kinetic(动能)、Volcano(火山)、Stormrage(风暴之怒)和Whiplash(鞭打)。