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作为一款16年前的独立益智游戏,《Chains》以其独特的物理引擎玩法、明亮的矢量风格和亲民的系统配置,在608篇评测中获得74%的好评率实属不易。其核心机制创意十足,难度梯度设计合理,色盲模式等细节关怀也值得肯定。虽然20个关卡的内容量偏少且缺乏多人竞技模式是明显短板,但考虑到极低的配置门槛和不足30MB的轻量化体量,它仍是低配电脑和轻度休闲玩家的可靠选择。作为一款老游戏,它在当下更像是'时代的见证者'而非'必玩之作'——值得尝试,但不必抱有过高期望。
“综上所述,《Chains》是一款‘璞玉型’的独立佳作——核心创意出色、视听风格清新、配置要求亲民,但同时也存在内容薄弱、缺乏竞技要素等明显短板。作为2008年的作品,它在当时无疑是超前的;然而十六年过去,这些问题依然没有通过补丁得到解决,令人遗憾。对于预算有限且追求轻度休闲的玩家来说,这款游戏仍能提供数小时的愉快体验;但对于追求深度内容或竞技乐趣的玩家而言,建议等待打折再入手或直接跳过。总而言之,《Chains》是一款‘有趣但不完美’的益智小品——它证明了独立游戏可以在极低成本下实现有趣的玩法设计,但也暴露了早期独立开发者在内容填充与长期运营上的典型短板。”
《Chains》的核心机制看似简单,实则暗藏玄机。游戏基于物理引擎开发,每个小球都拥有独立的重量属性,这意味着玩家在操作时必须考虑物理惯性带来的影响。随着关卡推进,难度呈阶梯式攀升——空间谜题的设计愈发精巧,游戏节奏也逐步加快,迫使玩家在毫秒之间做出判断。三种难度模式(简单、中等、困难)为不同水平的玩家提供了差异化的挑战体验,而15种以上的游戏配置文件则进一步丰富了可玩性。然而,20个关卡、四个多小时的通关流程,对于追求长线体验的玩家而言显然有些意犹未尽。更重要的是,作为一款以速度见长的竞技游戏,《Chains》居然没有内置任何多人对战或排行榜系统,这无疑是其最大的设计败笔——你只能在单机模式中独自刷分,缺乏与他人竞争的成就感,极大地削弱了游戏的复玩动力。
在视觉表现上,《Chains》走的是‘少即是多’的极简主义路线。明亮的矢量风格摒弃了复杂的纹理与光影效果,用干净的线条和鲜艳的色彩构建出一个清晰明亮的游戏世界。这种设计在当年看来颇为前卫,即使放在今天也不会显得过时。配合比利时团队Silence打造的电子原声音乐,节奏感十足的配乐与游戏进程高度契合,为玩家营造出沉浸式的解谜氛围。值得一提的是,开发团队还特别加入了色盲模式与丰富的屏幕设置选项,这份对特殊群体的关怀在2008年尤为难得。当然,受限于时代与技术力,游戏画面肯定无法与当今的3A大作相提并论,但对于一款益智游戏而言,这种清爽养眼的视觉风格已然足够讨喜。
Chains 是一款采用明亮矢量风格的二维益智游戏。玩家的目标很简单:将相同颜色的球连接成一条链。游戏玩法基于物理引擎。每个小球都有自己的重量。随着游戏的进行,难度会逐渐增加。关卡会因精巧的空间谜题而变得更加困难。游戏速度会逐渐加快,玩家必须以最快的速度对事件做出反应。 这款游戏对速度和战术思维提出了挑战。总共有20个独特的关卡等待挑战。在后续的每个阶段,任何一次失误都可能导致失败。必须全神贯注才能取得最佳成绩。在开始挑战前,可以从三种难度模式中选择一种。游戏中有超过15种游戏配置文件可供选择,它们会影响游戏玩法,旨在丰富游戏体验。此外,还有一个专门为色盲人士设计的特殊模式。玩家将在 Silence 团队充满激情的电子原声音乐中解开谜题。Chains 的机制和内容包括: * 20个明亮的关卡,挑战玩家的逻辑和速度; * 3种难度模式:简单、中等和困难; * 强调逼真且沉重的物理效果; * 为色盲人士提供的特殊屏幕设置; * 可重复挑战关卡以追求更好的成绩; * 通关所有挑战需要超过四个小时; * 由比利时大师带来的轻快电子原声音乐。