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作为一款极具实验性的独立艺术作品,《Mountain》在冥想与'反游戏'领域做出了有价值的探索。其极简主义美学、动态天空系统和哲学化的交互方式,为特定人群提供了独特的审美体验。虽然对主流玩家缺乏吸引力,但其独特的艺术定位、低廉的价格和较高的Steam好评率(93%)证明了它存在的价值。适合对实验游戏、极简艺术或冥想应用感兴趣的玩家谨慎尝试。
“《Mountain》是一款极具争议的作品,它游走于艺术与骗局、禅意与无聊之间的灰色地带。对于那些寻求独特审美体验、对'反游戏'概念感兴趣的玩家,它值得一次尝试;但对于追求传统游戏体验的消费者,它极有可能成为你Steam库中积灰时间最长的软件。 这款游戏提醒我们:艺术的价值不由'有用'与否来衡量,但它也告诉我们——不是所有的'无用'都配得上'艺术'之名。David OReilly的勇气可嘉,但《Mountain》是否真的触及了存在的本质,还是仅仅玩了一个'什么也不做'的概念游戏?恐怕每个玩家都会有自己的答案。”
《Mountain》的核心体验用'极简'二字都不足以形容。玩家面对的是一座会自转的3D山脉,除此之外,屏幕上一无所有。游戏的交互方式极为有限:移动鼠标可以改变视角,按下键盘会触发山脉发出奇怪的声音,偶尔山脉还会用文字与你'对话'——当然,这些对话充满了存在主义哲学的意味,诸如'你在做什么?''山一直都在这里'之类的呓语。 若按下开发者预设的特定按键组合,天空中便会开始掉落各种匪夷所思的物品:UFO、路灯杆、巨大的咖啡杯、房门,甚至是整栋房屋。这些物体违反物理常识地悬停在山脉周围,为这片虚无增添了超现实的视觉元素。而当雪花飘落时,山脉与树木的顶端会逐渐被积雪覆盖——这种动态变化是游戏为数不多的'可玩性'所在。 从某种意义上说,《Mountain》更像是一款'反游戏'。它刻意剥离了现代电子游戏赖以生存的所有要素:目标、反馈、挑战、成就系统。这并非技术力的匮乏,而是David OReilly对游戏本质的深刻挑衅。开发者曾公开表示,这款游戏的初衷是帮助玩家'从纷繁世界中抽离,沉浸于自身的思绪之中'。对于习惯了明确目标驱动的主流玩家而言,这种设计无异于一场灾难;但对于那些渴望在数字世界中寻找片刻宁静的人,它或许是一剂良药。
尽管内容匮乏,《Mountain》的视觉表现却经过精心打磨。天空以动态形式持续变化,晴朗的白天可能迅速转为伴有雷暴的降雨,而太阳不久后也会沉入地平线,整片天空染上橙红色的暮光。游戏采用了极简主义的美术风格,以低多边形(Low-Poly)技术构建了那座永恒旋转的山脉,配合柔和的色彩过渡,营造出一种近乎空灵的氛围。 配乐方面,游戏内置了数首风格统一的Ambient音乐,循环播放,营造出冥想般的沉浸感。这些音乐并非出自无名之辈——David OReilly邀请了专业音乐人操刀,确保每一个音符都能与山脉的缓慢旋转、天空的云卷云舒形成有机呼应。有趣的是,按下键盘时山脉发出的声音竟有些像简易钢琴,这也让部分玩家戏称之为'钢琴模拟器'。 然而,美中不足的是,游戏画面虽美,却缺乏持续的新意。当你看了一小时、两小时、十小时后,那座山依然在转,天空依然在变,但这种变化很快就会陷入重复。动态天气系统的随机性有限,很快就会被玩家穷尽。视觉上的'禅意'在初期令人惊艳,却难以支撑长时间的体验。
《Mountain》是一款互动游戏,用户可以在其中与山脉进行交互。该游戏没有传统的玩法和情节,是一个简单的独立项目,仅呈现了一座会飞行的山,玩家只能观看它并以某种方式与之互动。 游戏的图形表现经过精心打磨:天空会以动态形式持续变化,天气也是如此——晴朗的白天可能会迅速转为伴有雷暴的降雨,而太阳不久后也会沉入地平线。在《Mountain》中可供操作的选项不多,若玩家点击键盘,游戏中会发生一些事情,例如山脉能够与用户交流或自行做出某些行为,有时它还会对用户的操作表示不满。 若按下特定的按键组合,天空中便会开始掉落独特的物品,其中包括不明飞行物(UFO)、路灯杆、巨大的咖啡杯、房门甚至是整栋房屋。据开发者所言,这款游戏有助于让玩家从纷繁世界中抽离,沉浸于自身的思绪之中;凭借平和的游戏进程与冥想音乐,这一点得以实现。倘若天空中开始飘雪,不久后山脉与树木顶端便会被厚厚的积雪覆盖。