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“《纽约巴士模拟》是一款典型的、带有时代印记的模拟游戏。它成功地捕捉了驾驶巴士在纽约街头穿梭的核心体验,并通过真实路线、动态天气和车内细节展现了一定的诚意。然而,其陈旧的画面、生硬的AI干扰机制以及相对单一的玩法循环,使其在当今游戏市场中显得力不从心。游戏的Steam评测褒贬不一(50%好评),这精准地反映了其两极分化的体验:硬核模拟爱好者可能欣赏其专注和低门槛,而追求现代游戏品质的玩家则会对其诸多缺陷感到失望。它更像是一份献给特定怀旧群体和模拟游戏收藏家的标本,而非面向大众的现代作品。”
《纽约巴士模拟》的核心玩法围绕着驾驶Nova RTS T 80-260巴士完成M42路线展开。游戏机制的核心是真实性与混乱的结合。玩家需要严格遵守交通规则,注意红绿灯、行人和其他车辆,这构成了模拟的基石。然而,游戏引入了一个颇具争议的机制:AI司机的干扰。系统会随机生成其他司机的驾驶错误,如突然变道或急刹,这迫使玩家必须时刻保持警惕,否则极易发生事故。这种设计初衷是模拟真实交通的不可预测性,但在执行上却常常显得生硬且令人沮丧,因为它并非基于物理引擎的有机互动,而更像是预设的干扰事件。除了驾驶,玩家还可以在巴士停靠时下车,以第三人称视角步行探索周边环境,这增加了探索的维度,但步行部分的交互和内容深度有限,更多是作为驾驶环节的调剂。车内仪表盘的动画和互动设计是亮点,允许玩家研究车辆结构,满足了硬核模拟爱好者的兴趣。动态天气变化(如雨雪)确实会影响驾驶手感,提升了挑战性,但整体而言,游戏的玩法循环相对单一,长期游玩容易产生疲劳感。
以2009年的标准来看,《纽约巴士模拟》的视觉表现是合格的,但绝非出众。游戏对曼哈顿部分街区进行了建模,包括一些标志性建筑和街道布局,但整体细节粗糙,纹理分辨率较低,场景重复度较高。车辆模型,尤其是巴士本身,是游戏的视觉焦点,仪表盘的动画和互动细节做得不错,但外部环境则显得空洞。动态天气系统在视觉上有所体现,雨雪粒子效果在当时算是一个亮点,但受限于技术,效果较为简单。游戏提供了6种摄像头视角,从第一人称驾驶舱到外部跟随视角,这在当时是模拟游戏的标配,但视角切换的流畅度和适配性一般。总体而言,画面在今天看来已经过时,但对于追求功能性和氛围感的模拟玩家来说,它仍能提供一种怀旧的、专注于驾驶本身的视觉体验。
《纽约巴士模拟》是一款真实的巴士司机模拟游戏。游戏背景设定在美国巨大的都市——纽约。这里道路和行人道上的交通始终繁忙,这意味着会有足够多的乘客,同时也会在著名的街道和大道上遇到不少障碍。游戏过程中,车内会播放Double Bass FM电台,包含43首知名艺人的曲目。 主角名叫卡洛斯——一位经验丰富、驾驶记录无事故的专业司机。玩家可以完全控制主角,无论是在驾驶汽车时还是在步行探索周边区域时。车辆驾驶舱是动画和互动的,可以用来研究公交车Nova RTS T 80-260的仪表板结构。需要注意的是,不要在他人驾驶错误时分心,因为司机的AI会不时制造干扰,使驾驶过程不顺畅,因此需要时刻保持警惕。 游戏地图包括曼哈顿地区,而卡洛斯驾驶的公交线路称为M42。这是纽约一个真实存在的公交路线编号,从哈德逊河出发,最终抵达东河。游戏提供了自由探索可用街道的功能,以了解周围环境。此外,还实现了动态天气变化和6种摄像头视角供玩家选择最方便的视角。