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《Hylics》以其无可复制的黏土动画美学和超现实主义设计,在独立游戏领域建立起独特的艺术地位。独特的死亡机制、荒诞的程序生成对话、幽幻的BGM共同构建了一个令人难忘的异化世界。虽然缺乏官方中文支持、剧情晦涩难懂、流程较短等问题客观存在,但对于能够接受其"电波系"设定的玩家而言,这2-3小时的体验堪称珍贵。86分,强烈推荐给追求独特艺术体验、热爱小众实验作品的玩家。
“《Hylics》是一款不需要被推荐给所有人的游戏——它只等待那些能够与它产生共鸣的灵魂。2-3小时的流程足够短暂,却足以在玩家记忆中留下难以磨灭的印记:黏稠怪诞的黏土世界、幽幽回荡的迷幻配乐、死亡即是成长的逆向设计、以及那些永远无法被完全理解的荒诞对话。如果你追求的是传统意义上的"好游戏"——清晰的指引、完整的剧情、线性的成长曲线——那么《Hylics》会让你失望;但如果你渴望的是一场如梦似幻的意识流冒险,是在荒诞无序中寻找隐约逻辑的智识挑战,是在现实与虚无边界游走的独特体验,那么这款作品将带给你无与伦比的满足感。98%的好评率不是没有道理的——问题只在于,你是否属于那98%。”
《Hylics》的核心玩法建立在JRPG的回合制框架之上,但绝不按常理出牌。游戏最具革命性的设计在于其死亡机制:死亡并非失败,而是成长的捷径。韦恩失去所有HP后不会真正的"结束",而是进入冥界再从检查点返回,同时玩家可以利用战斗中获得的肉块和地图探索收集的水杯等消耗道具永久提升HP与意志(替代传统MP的概念)上限。这种设计将传统游戏中令人沮丧的死亡转化为一种独特的"刷经验"路径,死亡的越多,角色反而越强大。战斗采用第一人称视角,玩家能看到韦恩的手部动作,战斗画面充满扭曲的美学动画。游戏前期难度堪称恶意满满——你几乎打不过任何敌人,但连续死亡三次后会获得一把强力武器,从此便可"闯出一片天地"。此外,通过电视学习技能、收集三名队友、在特定商店购买装备等设计,构成了游戏完整的成长曲线。程序生成的NPC对话则是另一层迷惑操作:开发者坦言这是故意设计的误导策略,旨在用看似无意义的荒诞对话让玩家持续保持参与感。这种反传统的叙事手法注定会让追求剧情连贯性的玩家抓狂,却也正是其艺术魅力的来源。
"黏土动画"是对《Hylics》画面最直观的描述,但这种描述远不足以捕捉其视觉魅力。游戏构建了一个仿佛由黏土捏造的异化世界,人物和环境都带着一种怪诞、黏滑的质感,褶皱分明却又充满有机感。许多玩家形容这种体验如同"窥探精神病人的内心世界"——每个场景都布满了前卫元素,地图设计中甚至融入了分割的人物肢体,荒诞中隐约透出某种诡异的逻辑。美妙的BGM以幽幽的节奏贯穿始终,迫使玩家必须放慢脚步,探索这片荒谬之地究竟建立在何处。战斗动画同样展现出扭曲的美学,攻击动作虽然简单却充满表现力。这种全方位的超现实主义美学让《Hylics》超越了一款普通RPG的范畴,更像是一件可以互动的艺术作品。玩家评价中"诗意的形态"、"LSD:Dream Emulator"般的微妙体验等描述,精准捕捉了这种难以言喻的视觉冲击。
《Hylics》的主角是韦恩(Wayne),他是一种人形生物,拥有黄褐色的皮肤和头上的新月形犄角。在旅途中,玩家会遇到许多次要角色并与他们互动。NPC的台词和主角的回答都是通过程序生成的。开发者表示,这是一种故意误导的分心策略,让玩家能持续参与前所未见的对话。 玩家通过环境来寻找目标,环境会不断显示当前流程中需要做什么。事件发生在地球,但此时人类早已消失,并诞生了新种族。主角需要找到名叫吉比(Gibby)的月亮国王并消灭他。 玩法包含JRPG元素和超现实设定。生命值以肉块形式呈现,替代魔力的则是“意志”。玩家通过战斗敌人、完成主线和支线任务来提升能力。用户以第一人称视角观察战斗,能看到主角的手部动作。战斗中,玩家可以使用魔法、防御和攻击技能。一旦韦恩失去所有生命值,就会进入冥界,之后从检查点返回。