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在百合视觉小说领域实现了叙事与美术的卓越平衡,作为系列开篇成功建立了引人入胜的世界观与充满魅力的角色,尽管节奏缓慢且作为第一章留有遗憾,但其对女性情感细腻真实的刻画与整体完成度,使其成为该细分品类中必玩的佳作。
“《Flowers -Le volume sur printemps-》无疑是一部在特定领域内近乎完美的作品。它如同一件精心绣制的情感刺绣,每一针每一线都凝聚着Innocent Grey对百合题材的尊重与对叙事艺术的执着。其优点在目标受众眼中会被无限放大:那些渴望在游戏中看到女性情感真实肌理、沉浸于哥特式学院神秘氛围的玩家,将视其为珍宝。然而,其缓慢的节奏、作为序章的不完整性,以及对非百合受众的天然疏离,也构成了清晰的门槛。它不是一款试图讨好所有人的大众爆款,而是一封写给特定群体的、充满美感与悬念的情书。因此,它值得‘强烈推荐’,但仅限于那些愿意接受其节奏、认同其主题,并准备好投资整个四季旅程的玩家。”
《Flowers》的玩法核心,堪称视觉小说范式的‘减法艺术’:阅读、点击、少数选择,循环往复。若以《底特律:变人》或《生化奇兵》的互动标准衡量,其操作界面近乎‘古董’;但正是在这种近乎冥想的节奏中,叙事获得了绝对的霸权。玩家操控的白羽薫,其害羞内向的性格不仅驱动剧情,更映射了游戏设计的哲学——你并非一个呼风唤雨的英雄,而是一个在情感迷宫中谨慎探路的观察者。‘Amitié计划’作为游戏内核心机制,将玩家的选择锚定在‘友情’与‘恋爱’的微妙天平上。每一次对话选项,看似轻如鸿毛,实则重若千钧,它们蚕食着或滋养着薫与几位女主角间的关系,最终导向从纯真友谊到炽热爱恋,乃至BAD END的多元结局。然而,这种‘选择的分量’在体验中呈现出两面性:部分关键抉择清晰且后果显著,让玩家切实感受‘蝴蝶效应’;但另一些选项则流于模糊,其影响在数月后的剧情中才若隐若现,易使玩家产生‘我的选择真的重要吗?’的疏离感。作为第一章,多结局的设计(包括令人脊背发凉的坏结局)无疑增强了重玩价值,但也暴露了结构上的先天不足——许多故事线在达到情感高潮或谜题揭晓边缘时便戛然而止,宛如一部交响乐只奏完第一乐章便落帷,留下满堂疑问。这既是吊胃口的商业策略,也是对玩家耐心的微妙考验。
Innocent Grey的美术实力,在《Flowers》中得到了百合题材的完美适配。游戏摒弃了3D化浪潮,坚守手绘2D动画的细腻笔触,角色立绘宛如从少女漫画中跃然而出:白羽薫的羞涩低眉、绫瀬优佳的英气飒爽、各务学生的优雅或诡谲,均通过丰富的表情差分与精致服装变化得以鲜活。场景美术尤其值得称道——圣安格库姆学院哥特式的穹顶与长廊,被晨雾笼罩的静谧森林,阳光透过彩色玻璃洒落的教堂,每一帧都浸泡着一种‘神圣的孤独感’,与百合主题的纯洁与隐秘相得益彰。UI设计同样简洁优雅,文本框的淡入淡出、存档读档界面的蕾丝花边,无一不强化着‘少女的日记’这一沉浸基调。然而,静态CG为主的表现形式,在动态影像已成为视觉小说标配的今日,略显保守。虽无AVG常见的‘Live2D’式微动,但或许正是这种‘定格’的仪式感,迫使玩家将全部注意力集中于文本与表情的细微变化,从而更深地潜入角色内心。配乐则如空气般无形却至关重要,钢琴与弦乐编织的旋律,在甜蜜场景中流淌着暖意,在悬疑时刻则转为不和谐的阴郁低音,成功在听觉层面完成了从‘花季’到‘暗影’的情绪转场。
《Flowers -Le volume sur printemps-》是一款视觉小说,同时也是该系列的第一个部分。游戏玩法主要是阅读大量文本、欣赏图片,并在少数情况下做出选择。该作采用了动漫风格,其叙事属于百合(yuri)类型,即故事着重描写女性之间的同性爱情关系。 《Flowers -Том Весны-》可以被视为一个独立项目,也可以看作是长篇故事线中较大的第一章,甚至是重要的序章。此外还有以其他季节命名的三部分。故事中的女性角色随着季节的缓慢变化而逐渐成长。尽管如此,初始章节有几个结局,包括不好的结局。 故事发生在圣安格库姆学院。这所学校位于森林中,只招收女生。主角名叫白羽薫。她是一位非常害羞的年轻女性,有着神秘的过去。她特意进入这所学校,因为那里开发了并开始应用Amitié计划。这个计划旨在帮助学生们建立持久的友谊。主人公结识了学校的其他学生,并与她们建立了友谊或(根据玩家意愿)浪漫关系。与此同时,她不得不调查同学离奇失踪的神秘事件。在故事神秘的部分,涉及了神秘主义主题、仪式和各种黑暗的秘密。