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作为meta游戏的早期代表作,《小马岛》在叙事结构和交互设计上展现了令人赞叹的创意。游戏对'玩家与游戏关系'的探讨至今仍有价值,隐藏奖券和聊天系统等设计体现出了开发者的巧思。尽管平台跳跃部分存在重复性过高的问题,解谜难度也偏简单,但整体体验瑕不掩瑜。82分:优秀,强烈推荐给对meta游戏感兴趣的玩家,以及想要了解这一类型早期发展的玩家。作为一款等打折只需十几块钱的独立游戏,它提供的思考和乐趣远超其体积。
“《小马岛》是一款需要放在历史语境中理解的作品。2016年的它无疑是开创性的,在meta游戏尚未泛滥的年代,它用独特的方式向玩家展示了游戏作为媒介的可能性。然而时过境迁,当'打破第四面墙'已成为常见套路,它的惊艳感不可避免地打了折扣。如果你从未接触过此类作品,它依然值得体验;如果你已是meta老玩家,可能会觉得有些'也就那样'。三小时左右的流程不长不短,关键在于你用怎样的心态进入——是把它当作一款普通小游戏消遣,还是带着对媒介自反性的思考去解读。建议原价购买可以等打折,入手门槛很低。对于Daniel Mullins Games的粉丝而言,这更是了解其创作脉络的必玩之作。”
《小马岛》的核心玩法围绕两个相互交织的层面展开:第一层是表面游戏,即控制一只独角兽小马进行平台跳跃和激光射击,这部分借鉴了经典跑酷游戏的元素;第二层则是里层游戏——黑客解谜,你需要重组代码片段、制造程序崩溃、跳出到'桌面'环境破解系统。在这两个层面的切换中,游戏展现出了惊人的创意密度:聊天框中与撒旦的对话会根据你的行为实时变化,回复内容甚至会影响游戏进程;隐藏的奖券散落在各种意想不到的角落,鼓励玩家进行地毯式探索。然而不得不承认,平台跳跃部分的体验相当两极分化——对于手残玩家而言,那些低容错率的跳跃环节堪称噩梦,有玩家表示为了全成就不得不反复忍受枯燥的重复劳动。从设计角度看,这部分确实有些拖沓,与游戏'短小精悍'的气质形成了微妙矛盾。
作为一款独立游戏,《小马岛》的美术风格走了反套路路线——刻意营造的廉价卡通画风与小马形象形成了一种诡异的反差萌。然而当你深入游戏内核,那种伪善的可爱表象会逐渐剥落,露出底下黑暗、破碎的像素化恐怖世界。游戏的视觉语言非常克制,没有使用jump scare等廉价手段,而是通过色彩变化、画面扭曲和聊天框中撒旦的只言片语来营造心理压迫感。最令人印象深刻的是它对'界面'这一概念的玩弄——当你在真实的Windows桌面背景下操作虚构的程序时,虚实边界开始模糊,这种体验在当年相当前卫。即使用今天的眼光审视,某些解谜环节的视觉引导依然不够清晰,导致玩家可能陷入无头苍蝇般的迷茫。
小马岛(Pony Island)假装是一款关于小马的儿童游戏。但实际上并非如此。这款作品因心理惊悚的氛围而不适合年轻受众。独立项目融合了解谜、平台跳跃、跑酷和恐怖元素。 小马岛(Pony Island)是街机厅里一台机器的名字。主角在夜晚偷偷潜入满是各种娱乐设施的房间,注意到这台阴森且损坏的机器。当主人公启动它时,很快意识到这款电脑游戏是由魔鬼自己创造的。角色被困在这台机器内部的炼狱中。如今他不仅要拯救自己的灵魂,还要救出所有同样落入陷阱的人。主角会时不时地在聊天框与撒旦以及一位试图帮助破解游戏的神秘陌生人交流。 操作通过鼠标进行。玩法分为两个阶段。第一阶段我们操控独角兽小马,跳过障碍物并向敌人发射激光。第二阶段则要求我们破坏游戏本身。在黑客场景中,需通过重组代码片段来解谜。这样做是为了让虚构的程序出现故障,把我们弹出至桌面。在那里需要解决其他谜题。此外,这里还能研究当地的操作系统。