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作为一款独立游戏,《艾米莉也走了》以94%的Steam好评率和独特的千禧年怀旧氛围证明了其品质。游戏对2006年互联网文化的极致还原、沉浸式的聊天互动设计以及触及人心的情感叙事,都是近年独立游戏中的上乘之作。虽然存在第三章二选一设计争议、无中文支持、后期内容趋同等问题,但对于经历过那个年代的玩家而言,这是一次难得的时光之旅,是用21元人民币就能买到的最珍贵的青春回忆。
“《艾米莉也走了》是一款瑕不掩瑜的怀旧向独立精品。它或许体量很小、画面朴素、没有宏大的世界观,却凭借对2000年代互联网生活的极致还原和触动人心的情感叙事,成功构建了一个让无数玩家"梦回2006"的数字时光机。游戏的核心价值不在于"游戏性"的突破,而在于它精准捕捉到了那个没有智能手机、网恋还叫"网友"、聊天还要靠敲键盘的年代的独特质感——青涩、纯粹、充满遗憾却又令人难忘。如果你也曾是21世纪初的那批网民,如果你曾在QQ空间偷看过一个人的动态,如果你对"聊天框上方显示对方正在输入..."有过心跳加速的经历,那么这款游戏将带给你独一无二的情感体验。但如果你是完美结局控或对渣男叙事敏感,建议做好心理建设或先查阅攻略再入手。总体而言,这是一部值得所有经历过那个年代的人细细品味的作品,它提醒我们:青春虽然无法重来,但至少可以重演。”
游戏的玩法核心是"聊天"二字,但绝非简单的文字冒险。玩家需要创建一个虚拟聊天账号、自选头像、撰写个人简介,随后在五个章节中通过聊天软件与Emily和Evelyn建立关系。区别于传统视觉小说,游戏中玩家不仅要选择预设的短句表达情绪倾向,还需要亲自按键输入完整消息——有多少字符就要按多少次键盘,配合夸张的按键音效,将2006年网聊的质感完美复刻。游戏巧妙设计了一个虚拟社交网络生态:玩家可以通过聊天中的链接访问模拟的"Facenook"社交主页和"YouToob"视频网站,甚至能接收好友"传来"的文件,这些文件真的会出现在电脑桌面上。两位女主角的性格塑造极为细腻:Emily内敛敏感,聊天时总会反复修改发送内容;Evelyn则直爽热烈,风格截然不同。随着剧情推进,玩家将面临时间限制的对话选择、两条感情线的抉择,以及多达十余个结局——包括GE和BE。游戏的核心魅力在于那种"木已成舟、无可改变"的宿命感,无论你如何选择,那些不肯消失的聊天记录都在提醒你:青春只有一次。
在视听表现上,《艾米莉也走了》选择了一条返璞归真的美学道路。游戏主界面完全模拟Windows XP操作系统下的即时通讯软件,熟悉的绿色气泡、灰蓝色窗口边框、像素风格的头像框,都能瞬间将玩家拉回十五年前。开发者在细节上的考究令人惊叹:YouToob页面不仅复刻了早期视频网站的UI布局,还嵌入了真实YouTube视频链接(需科学上网);Facenook个人主页包含了女孩们喜欢的音乐、电影和心情分享;聊天时对方正在"输入中"的状态提示、打错字时的删除音效,都高度还原了那个年代的真实网聊体验。BGM方面,游戏收录了大量独立音乐和摇滚曲目,与两位女主的人设完美契合——Emily偏爱另独立音乐,Evelyn则热爱朋克摇滚。这种"2006年数字生活全景图"式的呈现方式,让游戏超越了单纯的叙事载体,成为一件承载时代记忆的数字艺术品。唯一的遗憾是,由于游戏发布已逾七年,部分YouTube视频链接已失效,对沉浸感造成一定影响。
《艾米莉也走了》可能会让那些在21世纪初坐在电脑前的人产生怀旧之情。这款游戏能让玩家回想起他们在“千禧年”时期感兴趣的的音乐或电影、当时与网友聊天的内容以及他们的梦想。这款独立项目充满了对那个年代流行文化和趋势的大量致敬。 《艾米莉也走了》是一款模拟过去互联网交流的文字冒险游戏,同时也是原版《艾米莉走了》(EIA)的续作。在续作中,无名主角和他的女友艾米丽的性格发生了改变,还出现了另一位名叫埃维琳的女孩。此外,开发者引入了多样性、非线性和多个结局,包括幸福和悲伤的结局。叙事本身被分为5个章节,篇幅也更长了。 主角坐在类似“阿斯基”(ICQ)——一款早期流行的即时通讯软件——的前端。他的个人电脑上安装了一个模仿Windows XP的操作系统。这里还有其他对当时刚出现的服务的戏谑致敬,比如社交网络“Facenook”和视频托管平台“YouToob”。游戏玩法建立在对话基础上,需要选择台词,然后将消息发送给对话者。而且列表中只显示了能传达文本整体情绪的短句,选择它们后,主角会自己输入长句子。可以与这两位女士(她们使用昵称而非真实姓名)通过书信发展恋情。也有机会对她们撒谎,或者向每位女士讲述关于自己的不同信息。然而,真相迟早会浮出水面并带来后果。此外,还可以更换头像。