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推荐给剧情导向型玩家,因其丰富的原创故事、世界观和悬疑氛围,但需明确解谜玩法存在设计缺陷、小游戏别扭及翻译问题,整体体验受挫,仅适合有耐心或喜爱叙事实验的受众。
“《梦境罪行》是一款野心与缺陷并存的剧情解谜作品。它凭借原创世界观、悬疑叙事和阴郁美学吸引剧情爱好者,却因玩法设计粗糙、关卡bug频出、叙事碎片化而严重扣分。解谜环节常感别扭,小游戏与主线脱节,翻译问题更添障碍。尽管推荐给能容忍机制缺陷、专注于故事的玩家,但普通用户易因挫败感却步。它像是“站在巨人肩膀上”(如参考《黑暗侦探》),却未完全消化精髓,留下“形散神亦散”的遗憾。若能重做玩法为精致箱庭设计,潜力可期;目前仅属谨慎尝试之作。”
作为点击式解谜游戏,本作玩法聚焦于犯罪现场调查:玩家与物品互动收集证词,并通过解谜解锁关键线索。然而,机制设计暴露致命短板。嫌疑人锁定环节要求从线索中筛选3名疑犯,但关联常显牵强,判定依赖主观感觉而非严密逻辑,导致“稀里糊涂通关或卡关查攻略”的恶性循环。小游戏如织围巾和突触连接不仅生硬嵌入,更因交互点过小、bug频出(如第4案突触连接故障)而令人崩溃,提示系统形同虚设。碎片化叙事与解谜融合失当:收集罪证与世界观碎片常感割裂,尤其第4案700+证据堆砌于电子图书馆,虽支持回放,却在一周目制造“如鲠在喉”的脱节感。关卡缺乏“箱庭式”精妙设计,单元剧结构削弱伏笔回收与成就感,回头再探谜团亦乏味。
音画表现呈现两极分化。三维像素风格成功营造阴郁梦幻的梦境氛围,环境设计充满创意,但细节因低分辨率而粗糙,图书馆区域稍显堆砌炫学。配乐平静悦耳,贴合沉浸基调,却未能弥补视觉上的单调。整体美学服务于主题,但技术实现有限,部分场景因像素化影响辨识度,与解谜需求的清晰度相悖。
在《梦境罪行》的冒险中,您将进入梦境国度德雷莫蒂亚。操控侦探桑托斯和警探托雷斯,调查犯罪现场。主角们属于一个秘密社团——圆整者,他们在梦中与犯罪作斗争。每个游戏区域都采用"切割视角"设计,让您能完整查看区域及互动元素。 一切始于连环杀手打破欲望宫殿的宁静,犯下邪恶罪行。反黑组主力需紧急出发调查,因为在平行维度中,证据会在特定时间后消失。《Oniria Crimes》项目包含6章,充满奇异事件。您可以与提供证词的物品互动,重要线索则通过解谜获得。 游玩过程中,您会听到平静悦耳的音乐。画面采用三维像素风格,环境氛围阴郁。国家派系为掌控所有沉睡者的未来而战。一项秘密计划正在制定,当所有人都沉浸在美丽迷人的梦境中时,名为"卡布"的噩梦正悄悄逼近。若不及时消灭,德雷莫蒂亚的原住民将征服世界,且梦中将持续出现恐怖噩梦。