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游戏经过4年精心打磨,拥有8位经典像素画风、精心设计的BOSS战和简洁的操作,难度奇高让核心玩家大呼过瘾。但难度极高,没有简单难度,跳跃手感僵硬,对休闲玩家很不友好。推荐给硬核动作游戏玩家,手残党和休闲玩家请谨慎考虑。
“《赤影战士:不可阻挡版》是一款经过4年精心打磨的硬派2D动作游戏,其难度奇高让核心玩家大呼过瘾。游戏拥有8位机像素画风、精心设计的BOSS战和简洁的操作,每一个BOSS战都充满挑战。但对于休闲玩家来说,游戏缺乏简单难度,跳跃手感需要适应,没有存档点的设定使得死亡代价巨大,很容易被劝退。81%的特别好评率反映出游戏在核心玩家群体中享有良好口碑,但评价两极分化明显。如果你是2D动作游戏的核心玩家,千万不要错过这款精彩的游戏;但如果你是手残党或休闲玩家,请慎重考虑。综合评分85/100分,推荐给硬核动作游戏玩家。”
游戏采用传统的横版卷轴过关玩法,由6个关卡组成分为三个阶段,共有18个独特BOSS。游戏难度极高,力求还原80年代游戏的精髓。操作简洁,除了方向和暂停只有三个按键,上手很快。每一小节都配有一个BOSS,强度递增,从关卡开始到结束实际走图流程不长,小节间衔接紧凑,辅以大小BOSS战,玩起来非常嗨。主线战役通关后有额外章节,还提供BOSS Rush模式需对抗所有头目,设有世界排行榜。游戏运行速度很快,无论敌人还是自己都很快,无形中增加了难度。没有存档点,命全死光后不支持续3次币,需要从头开始。
游戏采用8位经典风格的画面,电影化的过场动画。角色设计借鉴了经典角色健次郎(北斗神拳中的主角),男主造型像健次郎,女主造型像莎拉康纳。游戏的场景和敌人设计充满怀旧感,但音乐制作相对粗糙,被部分玩家认为不如FC时代的经典作品。
《赤影战士:不可阻挡版》是一款充满活力与暴力元素的横版卷轴游戏,其灵感源自8位机时代的经典作品,如《忍者龙剑传》和《Shatterhand》。故事设定在一场全球战争后的后启示录未来世界中,几乎所有人类都消失了,少数幸存者则遭受着被称为“奥尼肯”的赛博生物的压迫。 将军朱可夫试图领导反抗军起义,但起义遭到残酷镇压。一名身世神秘的雇佣兵忍者——扎克,来到将军面前表示自己是唯一能阻止敌人的存在,并请求加入抵抗组织的行列。从这一刻起,这款平台游戏的正篇剧情正式展开。扎克的角色设计借鉴了经典角色健次郎(《北斗神拳》中的主角)。尽管游戏中包含诸多致敬元素和明显的借鉴痕迹,《赤影战士:不可阻挡版》仍是一款独立的原创项目,它致力于向经典致敬,同时为游戏玩法引入大量现代机制与独特的反乌托邦叙事。游戏以高难度著称,力求还原80年代游戏的精髓。 游戏特色包括: * 采用8位经典风格的画面; * 电影化的过场动画; * 共有18个独特BOSS; * 由6个关卡组成,分为三个阶段; * 主线战役通关后有额外章节; * 提供BOSS Rush模式,需对抗所有头目; * 设有世界排行榜。