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“《The Subject》是一款优缺点鲜明的独立恐怖游戏。它成功地用有限的资源营造出一种复古而压抑的科幻恐怖氛围,音效设计尤为出色,概念也颇具新意。然而,游戏的核心玩法——躲藏与探索——在重复中迅速失去新鲜感,怪物AI的简单和谜题的浅薄让体验流于表面。技术上的粗糙和节奏的拖沓进一步削弱了其吸引力。对于追求深度玩法和精致画面的玩家而言,它可能令人失望;但对于喜欢氛围叙事、低配置需求,且能容忍独立游戏常见瑕疵的恐怖爱好者,它仍提供了一段约3-4小时的独特体验。它更像是一次有缺陷但真诚的实验,而非一部成熟的商业作品。”
《The Subject》的核心玩法是“躲藏与探索”的循环,混合了简单的逻辑谜题。玩家以第一人称视角在复杂的迷宫中穿行,目标是定期在生物数据收集终端签到,否则会被科学家麻醉。游戏最引人注目的机制是与嗜血怪物的互动:玩家毫无还手之力,只能通过声音判断怪物位置,并躲进壁橱等掩体。然而,这个机制存在致命缺陷——怪物AI过于简单且行为模式可预测,一旦它“看到”你关门,就会直接破门而入。这导致游戏后期的紧张感迅速衰减,变成了“记住怪物巡逻路线”的机械操作。探索方面,玩家需要寻找物品、解开谜题,有时还需返回旧区域触发新事件。这种设计本意是增强沉浸感,但实际体验中,重复的跑图和缺乏深度的谜题(多为找钥匙或简单逻辑)让流程显得拖沓。游戏缺乏战斗或任何反抗手段,这强化了无力感,但也让玩法单一性暴露无遗。
作为一款2018年发布的独立游戏,《The Subject》的画面风格刻意采用了低多边形与复古科幻美学,这与80年代的灵感来源相呼应。场景设计以太空站的金属走廊、实验室和昏暗的控制室为主,色调偏冷,营造出一种疏离与压抑的氛围。光影效果在有限的引擎能力下做到了极致,手电筒的光束和闪烁的警示灯增强了探索时的紧张感。然而,技术限制也显而易见:纹理分辨率较低,动画生硬,怪物模型设计缺乏视觉冲击力,更多依赖音效而非形象来制造恐惧。音效设计是本作的亮点,环境音、脚步声和怪物的低吼声构建了出色的听觉恐怖,弥补了画面的不足。整体而言,视觉表现服务于氛围而非炫技,符合独立游戏的定位,但难以称得上惊艳。
《The Subject》是一款冒险与恐怖的结合体。玩家将进入一座太空站,以第一人称视角观察发生的一切。这款独立项目的背景设定在2290年,其故事灵感来源于80年代的科幻作品。 在黑暗的未来,人类已经殖民了太空。由于犯罪率上升,私人监狱应运而生。随着时间的推移,情况失控,人们因微小的过错而被剥夺自由,囚犯交易开始出现。玩家将扮演一个被“科伊特”公司购买的奴隶。 玩家进入一个研究综合体,那里的科学家强迫他参与实验。起初他只需要解决逻辑问题。不久后,《The Subject》中的怪物会逃脱,开始给玩家制造麻烦。 受试者需要定期在生物数据收集终端签到。如果未能签到,监视主角的科学家会将其麻醉。这位无名的男主角在面对怪物时毫无还手之力,只能躲藏在类似壁橱的地方。但如果怪物看到囚犯关上了门,它会找到并杀死他。 玩家通过声音得知嗜血怪物的接近。除了与怪物的捉迷藏外,玩家还需要寻找有用的物品、探索复杂的迷宫、解开谜题。此外,有时还需要返回之前访问过的区域,因为那里会出现新的互动对象。