加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Starshot: Space Circus Fever》是一杯温吞的复古鸡尾酒。它有着迷人的太空马戏幻想外壳,内里却是二十年前陈旧的平台跳跃内核。对于追求创新玩法的玩家,它乏善可陈;但对于愿意忍受技术缺陷、沉浸于90年代街机氛围的怀旧者,仍能找出些许乐趣。鉴于其Mixed评价与明显时代局限性,本作仅推荐给特定受众:Infogrames历史研究者、硬核怀旧平台游戏粉丝,或Steam夏季促销中以‘收藏’为乐的玩家。普通玩家请谨慎入手,以免被其僵硬的现代移植所伤。”
玩法上,游戏遵循90年代末三维平台跳跃的经典范式:Starshot在多个主题星球间穿梭,执行平台跳跃、收集物品、躲避障碍等任务。核心机制围绕‘杂耍’展开——玩家需在移动中保持道具平衡,完成高难度动作以招募艺人。然而,这种设计在今天看来略显陈旧:相机控制时常顽固,跳跃判定模糊,导致挫败感累积。追捕环节虽意图增加紧张感,但AI行为模式单一,很快沦为重复的干扰。整体节奏缓慢,缺乏现代游戏的流畅引导,新玩家可能迷失在庞大的银河地图中。作为一款以‘表演’为主题的游戏,它未能将马戏团经营的策略深度与动作元素有机结合,玩法停留在表面层次的‘闯关’。
画面表现是时代错位的集中体现。原版1999年的像素与低多边形模型在Vulkan渲染下并未获得新生——Steam版本似乎仅做了基础的兼容性适配,纹理模糊,光影简陋,与2024年主流游戏相去甚远。艺术风格上,32世纪太空马戏团的构想本应充满奇诡色彩:霓虹帐篷、外星生物、机械道具……但受限于技术,这些元素呈现得颇为粗糙,色彩饱和度过高反而显得廉价。过场动画的帧数不足,进一步削弱了叙事沉浸感。唯一值得肯定的是角色设计:Starshot的可爱造型与反派Wolfgang的浮夸作态,在简单几何体中仍透出一丝趣味。然而,整体视觉效果难以满足当代玩家对‘太空冒险’的视觉期待,更像是一部未完成的高清重制。
Starshot: Space Circus Fever - 三维动作平台游戏,你将扮演一个名叫Starshot的可爱英雄。他是星际杂耍艺人,也是宇宙中最伟大的表演者。 circus面临着消失的威胁。为了拯救它,你需要踏上危险的冒险,希望能找到有才华的艺人。组织整个银河系最好的马戏表演! Starshot: Space Circus Fever的游戏玩法是90年代末的经典街机游戏。前往充满活力的32世纪太空冒险!Space Circus是你的家园和宇宙中最大的马戏团。然而,在舞台上出现了Virtua的竞争对手,由邪恶的Wolfgang von Ravel领导。他新节目的门票已经全部售罄,如果Starshot没有想出一个比Wolfgang更有趣的新节目,他的家园注定会被遗忘。 难度增加的是,英雄还受到星际银行的追捕,该银行威胁要派出令人畏惧的执法人员,并派遣机器人炸弹追捕主角。不要让银行破产和马戏团被摧毁!帮助杂耍艺人保住他的家园,并踏上整个银河系的奇妙冒险,以组织一场令人难以置信的马戏表演,足以让最挑剔的批评家也惊叹不已!要小心 фон Равель 和他的爪牙,他们不择手段,要把英雄送上黄泉之路。