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“《缺氧血症》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个极具潜力的科幻恐怖概念,以及出色的氛围营造与视听设计,足以让特定受众(如喜欢深海主题、慢节奏探索、能忍受硬核挑战的玩家)沉浸其中。然而,其核心玩法被灾难性的操作手感和缺乏人性化设计(如检查点)所严重拖累,使得游戏的挑战性更多地源于与控制系统的对抗,而非纯粹的脑力或反应力考验。Steam评测“褒贬不一”的现状(54%好评)精准地反映了这种分裂:一部分玩家被其独特的氛围和概念所吸引,认为它是“有宝藏游戏潜力”的作品;另一部分则因糟糕的操作和挫败感而弃坑。它更像是一件需要耐心打磨的半成品,而非一款完成度高的商业游戏。对于追求流畅体验和友好设计的玩家,它可能令人沮丧;但对于那些愿意忍受缺陷、深入探索其独特世界的硬核爱好者,它或许能提供一次难忘的、充满压迫感的深海之旅。”
《缺氧血症》的玩法核心围绕着探索、收集与生存。玩家需要在38个关卡中,寻找特定的生物样本,同时管理氧气的消耗,躲避水雷、有毒区域和各种机械陷阱。游戏引入了“神秘实体”这一不可躲避的威胁,为流程增添了持续的紧张感。然而,其玩法机制存在根本性的问题。最突出的是操作手感——尤其是鼠标控制。游戏并非直接控制角色移动,而是通过鼠标指引一个“导航球”来引导角色前进,这种间接的操控方式导致角色移动飘忽、难以精准控制,极易在复杂地形中卡住或撞上障碍物。许多玩家抱怨“操作感很差”,这在需要快速反应和精确走位的解谜与生存环节中是致命的。此外,游戏缺乏检查点系统,一旦死亡便需从关卡起点重来,这在硬核难度下极易引发挫败感。虽然解谜要素和逻辑挑战是其设计初衷,但糟糕的操作体验往往让解谜过程变成了与控制系统的搏斗,而非纯粹的脑力挑战。
在视觉与听觉表现上,《缺氧血症》展现了一种独特的、充满氛围感的美学。其2D像素美术风格简洁而有力,成功营造出深海幽闭、黑暗、压抑的氛围。水下光影的运用、生物样本的奇异造型以及关卡中各种机械装置的细节,都体现了开发者在美术上的用心。过场动画采用漫画形式,配合全程角色配音,为这个科幻恐怖故事增添了叙事深度。音效设计尤为出色,持续的声纳震荡声、水流声、氧气耗尽的警报声,共同构建了一个沉浸感极强的听觉环境。然而,视觉上的亮点被技术问题所拖累。部分玩家反映游戏在某些配置下运行不稳定,且由于年代较早,其像素风格在今天看来可能显得有些简陋。尽管如此,其整体的视听氛围营造是游戏最成功的部分之一,足以让喜欢此类风格的玩家沉浸其中。
《缺氧血症》是一款二维冒险游戏,玩家将操控名为贝利的科学家及其个人无人机ATMA。游戏故事发生在海底,博士与机器人致力于采集各类稀有生物样本,探索水下洞穴。游戏开端为 protagonist 接受一项看似简单的任务——下潜至海底收集感染生物样本,然而潜艇意外撞上礁石,氧气迅速耗尽归零,主角侥幸存活,却与无人机一同困于黑暗水域之中,此时ATMA的行为也变得诡异…… 游戏特色包含:科幻元素与恐怖氛围相互交织;共38个独特的海底关卡;需搜寻各类道具与装备组件;存在大量解谜要素;考验玩家的逻辑思维与反应速度;采用硬核难度设计;过场动画以漫画形式呈现,且所有角色均实现全程配音。 游戏核心流程为探索各类场景,过程中处处暗藏危险与阻碍,例如有毒区域、海洋水流、战争遗留的水雷、水下机械装置等。由于氧气会持续消耗,玩家要么快速突破障碍,要么及时补充氧气瓶。此外,游戏中还存在一个无法躲藏的神秘实体,玩家终将与之正面交锋,务必竭力求生!