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《日落》是一款独立游戏,故事以第一人称视角展开,发生在虚构的国家安丘里亚。玩家扮演非裔美国人家政女佣安杰拉·伯恩斯,为名叫加布里埃尔·奥尔特加的知名商人工作。故事背景设定在1972年。安杰拉到达首都圣巴文后,被宣布为不可出境人士。为了生存,她不得不接受任何能接纳她的工作,最终成为家政女佣。她的职责是在日落前完成所有指定任务。 随着《日落》剧情的推进,玩家通过主角了解到许多关于这个世界的信息。例如,当时正在进行血腥的内战。安丘里亚的居民厌倦了本国的独裁统治,试图通过武装政变获得更好的生活。安杰拉的任务多种多样:检查所有开关、摆放唱片、开关所有电器等。 通过打理公寓和全心投入家务,房子逐渐在你的领导下焕然一新。外部世界只能从窗户看到。随着豪宅的改造,窗外的风景也会同步变化。战役共分为44个章节。安杰拉被黑力量革命精神所感染。她的兄弟大卫加入游击队,为自由而战。游戏通关时间可能截然不同,从2小时到24小时不等。
“《日落》是一款充满野心的独立游戏,它试图用最朴素的互动形式——家务劳动——来讲述一个关于政治、种族与生存的沉重故事。从艺术和叙事的角度看,它是一次大胆而真诚的尝试,其象征主义设计和氛围营造展现了开发者的独特视角。然而,作为一款“游戏”,它在玩法上的缺失是致命的。单调的任务、拖沓的节奏以及与高昂配置不匹配的画面,使其体验过程对绝大多数玩家而言都是一种煎熬。它更像一个需要耐心品味的互动小说或艺术装置,而非一个提供乐趣的娱乐产品。它的价值在于其思想性和实验性,但这种价值能否被玩家接受,完全取决于个人对“游戏”定义的边界。对于追求深度叙事和艺术表达的玩家,它或许是一次值得的冒险;但对于寻求互动乐趣的玩家,它无疑是一场灾难。”