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“综合来看,《塞尔玛和小精灵》是一款'想法很好,执行糟糕'的独立游戏。它试图通过创新的操作方式和独特的艺术风格来讲述一个关于恐惧与勇气的故事,但在核心玩法层面的诸多缺陷使得这一愿景未能真正实现。如果你对独立游戏有极高的容忍度,且能够在打折期间以极低价格入手,那么它或许能为你提供约2小时的娱乐体验。但对于绝大多数玩家而言,这份体验的性价比实在太低——Steam上'褒贬不一'的用户评价(63%好评)便是最好的佐证。正如一位玩家所言:'只推荐对indie和此类休闲platformer有强烈兴趣的玩家,不推荐解密爱好者'。如果你想体验高质量的独立恐怖平台游戏,隔壁的《INSIDE》会是好得多的选择。”
游戏的操作机制是本作最具争议性的部分——仅通过鼠标控制一颗光球来间接操控女主角塞尔玛。这种设计理念本意是让玩家体验'引导与被引导'的微妙关系,仿佛自己就是那道微弱的光芒。但实际操作中,这套系统的表现相当不稳定。小女孩的AI行为时而聪明时而愚蠢:它有时能自动跳跃躲过障碍,有时又会呆呆地撞上显然可以避开的陷阱。玩家普遍反映'马戏团空中接力'等关卡存在明显的AI判定问题,最后一个接力点几乎必定出错。更令人沮丧的是,游戏的死亡判定极为严苛——被任何陷阱碰到即判定死亡,而当光球离主角太远时,主角又会因'失去光源'开始失血,这导致玩家甚至无法仔细观察关卡布局来寻找解谜线索。整个流程仅有10个章节,约2小时即可通关,性价比遭到大量玩家吐槽。有玩家直言:'游戏本身加上DLC也只有10个章节,很快就打通关了',且'原价购买的话简直日了狗'。
在视觉表现方面,《塞尔玛和小精灵》展现出独立游戏特有的艺术追求。游戏采用了低多边形的抽象美术风格,将小女孩的噩梦世界具象化为几何图形构建的场景。阴暗的色调配合扁平的视觉语言,确实营造出了一种介于现实与梦境之间的诡异氛围。音乐方面,游戏收获了较为一致的好评——压抑、沉闷的配乐与黑暗的主题相得益彰,尤其是第六章乌鸦关卡被多位玩家评价为'玩得脊背发凉',恐怖气氛相当到位。画面与音乐的结合是本作少数能够自洽的部分,在抽象与写实之间成功投射出了孩童恐惧的内心世界,无功无过。然而,这也成为了一个悖论:既然画面和音乐都如此压抑恐怖,为何游戏整体的恐怖感却如此薄弱?答案或许在于游戏机制本身无法将这种视觉听觉的紧张感转化为实际的游戏体验。
《塞尔玛和小精灵》是一款充满浓郁氛围与海量多样谜题的冒险平台游戏。其视觉风格以低多边形背景和角色呈现。游戏探讨了这样一个问题:如果你迷路、独自一人,还是个普通孩子,直面恐惧会怎样。在这片黑暗中,唯有微弱的光芒能带来希望。 《塞尔玛和小精灵》的游戏过程是硬核横版卷轴游戏,玩家将面临大量障碍与谜题。感受自己是个无助的孩子,只能依靠自身力量,在黑暗中独处,面对恐怖怪物。 游戏的特色在于创新的操作类型。你同时控制两个角色。一个需直接操控,另一个则是间接操控。控制名为“小精灵”(Wisp)的光束,它代表善良,主角会跟随它。 通过角色间的互动来克服障碍。解决各类谜题并破解所有陷阱后,你能从吞噬一切的黑暗中逃脱。永远别回头,只向前走。收集那些能在无边黑暗中点燃光明的火苗。沿着画好的路径前进,迟早你会找到光明。