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《UNLOVED》凭借独特的AI敌人行为设计、四人合作恐怖体验以及程序化关牌,在独立恐怖FPS领域占据了一席之地。核心玩法有趣、氛围营造成功、且经常限免的低价策略使其具备了较高的性价比。虽然存在无中文、优化差、联机难、内容浅等明显短板,但对于拥有固定开黑队友且能忍受这些问题的玩家来说,这是一款能够带来独特欢乐体验的佳作。
“综合来看,《UNLOVED》是一款特色鲜明但短板同样突出的独立恐怖FPS。它成功地抓住了合作恐怖游戏这一细分市场的精髓——智能的敌人AI、紧张的氛围营造、欢乐的多人体验,这些核心要素都完成得相当出色。然而,无中文、优化差、联机难、内容薄等固有问题也切实影响着玩家的实际体验。Steam平台80%的好评率证明了这款作品在其目标受众中的认可度,但这些评价更多是建立在"情怀加成"与"白嫖真香"的基础之上。对于拥有稳定开黑车队且能忍受上述缺点的玩家而言,这是一款值得尝试的作品;但对于追求现代化体验或独狼游玩的玩家,建议三思而后行。”
《UNLOVED》的核心玩法建立在"建筑师AI"生成的程序化关卡之上——这位虚拟设计师会从现成的碎片中随机拼接地图,要求玩家在充满怪物的封闭空间中寻找彩色封印石来解锁新区域,最终到达撤离点。这种设计赋予了每局游戏独特的探索体验,却也带来了地图结构偶现碎片化的问题。武器系统包含手枪、微冲、霰弹枪、钉枪和轨道炮五种,每种都具备三种可强化的属性模块,配件系统(Trinkets)则提供了丰富的build构建空间,karma和碎片的刷取循环构成了游戏的长期目标。恐怖体验方面,AI敌人的行为设计令人印象深刻——它们会躲避玩家视线、利用地形包抄,甚至会因误伤而自相残杀,这比传统的无脑冲锋式敌人智能得多。但问题同样明显:游戏缺乏中文支持、优化参差不齐(掉帧现象普遍)、且在最高难度下敌我伤害平衡存在隐患。合作模式是最大亮点,最多四人组队分工协作(奶妈+输出+侦查+坦克)的体验确实欢乐,但Steam在线人数稀少导致野队匹配困难,国际友人联机的高延迟更是一大痛点。
在画面表现上,《UNLOVED》呈现出一种独特的"复古恐怖"美学。开发者选择了粗糙的建模和僵硬的角色动画作为视觉基调,这种风格与游戏想要传达的噩梦氛围意外地契合。虚幻引擎的光影效果是最大亮点——昏暗的走廊、闪烁的灯光、伸手不见五指的绝对黑暗,这些元素共同构建了类似《寂静岭》的压抑感。然而,色彩斑斓的远程攻击弹道在视觉上略显违和,五颜六色的火球弹幕有时会打破精心营造的恐怖氛围。对于追求现代画面表现的玩家而言,这款游戏的视觉冲击力显然不足以打动他们;但对于喜欢复古恐怖美学的玩家来说,这种"粗糙却渗人"的质感反而是一种别样的魅力。
《UNLOVED》是一款独立项目,其基于同名模组开发,该模组适用于热门第一人称射击游戏《毁灭战士2》(Doom 2)。游戏中充满了大量以超自然生物或突变体形式存在的怪物,它们会成群攻击,从而为玩家制造特定的挑战。动态的游戏玩法保持了原作的水准,该模组正是基于此创建的,并在一位开发者的努力下发展为独立游戏,新增了100项成就及手柄支持。 游戏《不被人爱》("Нелюбимый")的主要特色在于,开发者实现了合作通关的可能性——可完成与单人模式相同的任务。玩家可以邀请最多3位好友一同游玩,以在欢乐的同伴中获得最大乐趣;也可通过互联网找到公共服务器上的随机玩家并加入他们。 每个关卡都因"建筑师"(Architect)而独一无二。这款人工智能会从现成的对象碎片中拼凑出关卡,要求玩家穿越怪物群并收集继续前进所需的物品。为提升杀敌效率,玩家可在区域内寻找任意可用武器的升级模块。此外,还能收集拓展世界观的额外信息,以及用于视觉自定义装甲和枪械的物品。