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“综上所述,《Matanga》是一款令人失望的独立恐怖游戏。它拥有富有潜力的概念——基于听觉的怪物AI、俄罗斯民间传说的神秘氛围、失踪案的悬疑剧情——却在执行力上全面溃败。缺乏引导、语言障碍、粗糙的建模、短小的流程以及令人生厌的耐力系统,共同构成了一场糟糕的游玩体验。对于恐怖游戏爱好者来说,市面上有太多更好的选择;对于普通玩家来说,这款游戏甚至不值得打折时入手。是的,你可能会省下人生中宝贵的几个小时。如果你仍然对中国恐怖游戏或俄罗斯传说题材感兴趣,不妨将目光投向其他更成熟的作品。《Matanga》就像它的名字一样——一个注定被遗忘在 Steam 角落里的匆匆过客。”
从玩法设计来看,《Matanga》想要打造的是一款强调潜行、观察与资源管理的生存恐怖体验。玩家需要在封闭的迷宫场景中躲避怪物的追捕,通过收集物品、解开谜题来推进剧情,最终揭开怪物的秘密。理论上,基于听觉的怪物AI应该能创造出极具张力的猫鼠游戏——你必须放轻脚步、规划路线、避免发出任何声响。然而实际体验却是一团糟。首先,游戏缺乏任何有效的引导系统,许多玩家反映在复杂的场景中完全迷失方向,不知道下一步该做什么。没有路标、没有明显的任务标记,有的只是漫山遍野的迷茫游荡。其次,耐力系统的加入本意是增加生存压力,但执行层面却显得多余且令人沮丧。更致命的是,游戏没有任何中文支持,语言障碍让本就不清晰的谜题设计变得更加令人困惑。排行榜功能虽然有趣,但在一款基础体验都未能打磨好的游戏里,这更像是一种讽刺。
作为一款2019年的独立恐怖游戏,《Matanga》的视觉表现只能说是差强人意。游戏采用了第一人称视角,在阴暗的森林和封闭的室内场景中营造出一定的压抑氛围,幽闭恐惧症患者确实需要谨慎游玩。部分场景的贴图和光影效果在恐怖感塑造上起到了一定的辅助作用,尤其是在昏暗的室内环境中,未知的恐惧感时有涌现。然而,角色的3D模型质量明显落后于时代,Steam评论中玩家也提到本作与作者其他作品的模型高度相似,这暴露出开发资源有限的现实。音效方面,BGM在怪物追逐时确实能制造一惊一乍的刺激感,但这种刺激更多是出于突兀而非恐怖氛围的渐进铺垫,给人一种为了吓人而吓人的廉价感。总体而言,音画表现停留在独立游戏的基础水准,既无功也无过,但绝对不足以成为游戏的卖点。
第一人称恐怖冒险游戏《Matanga》将向您展示俄罗斯腹地(位于车里雅宾斯克附近某处)的秘密。这里长期以来游荡着当地的“原住民”,它虽心智与人类截然不同,但行动却如普通人一般。您的角色刚发现自己的女友失踪,就误入了它的巢穴。您必须逃离它的追捕,设置陷阱、收集物品,并解开这个连您都看不到的怪物的秘密!不过它听觉极其敏锐。 主角曾在Matanga的栖息地附近休息。一场普通的大学派对结束后,有人却在漫长的散步后一去不返。您将在阴森的场景中穿行,体验多个剧情任务,以智谋对抗当地“原住民”,揭开那个让当地居民数年生活在恐惧中的怪物的秘密。 在开阔地带的森林里,您会发现Matanga在犯下最后一起罪行时不慎留下的最终线索。您观察越细致、留意细节越多,就越快能破解这只怪物的秘密。但请记住:只要回头一次,就可能直面“原住民”。 本游戏不建议幽闭恐惧症患者游玩。游戏中大多数场景都是封闭迷宫,您可能会与反派正面相遇。 《Matanga》设有专门的排行榜,记录您朋友们的通关成绩。比比谁更快解开秘密,谁刚首次遭遇怪物就被其吞噬!