加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管判定问题和指引不足是明显缺陷,但出色的Boss设计、精美的像素画面与BGM、以及为硬核玩家量身定制的挑战体验,使其成为平台跳跃爱好者眼中的杰作。适合追求极限挑战、愿意在反复死亡中成长的核心玩家。
“《天使之翼》是一款优缺点同样鲜明的硬核平台跳跃佳作。它为追求极限挑战的核心玩家提供了足以"治愈"魂系游戏挫败感的高强度体验,精美的像素画面、出色的BGM设计和精彩的Boss战都展现了开发者的诚意与实力。然而,致命的判定问题、匮乏的指引和粗糙的细节打磨也使其难以成为一款广受推荐的作品。83%的Steam好评率主要来自核心玩家群体,普通休闲玩家很可能在开头几小时便选择放弃。这款游戏不适合所有人——它专为那些享受在反复死亡中磨砺技术、将痛苦转化为成就感的抖M型玩家而生。如果你自认是后者,这是不可多得的杰作;若不是,请谨慎考虑。”
作为一款纯粹的硬核平台跳跃游戏,《天使之翼》的核心体验围绕着死亡与重来展开。游戏提供Angel(大众)、Mortal(正常)和Demon(地狱)三种难度选择,跨度极大。平台跳跃部分偏解谜性质,众多场景采用唯一解设计,找不到方法就意味着卡关。角色拥有独特的分离式二段跳能力——获得二段跳后需单独按键触发短时间浮空,配合滑铲可穿越复杂关卡。流程中包含13次Boss战(11位Boss),每位Boss都设计有多阶段变招,大型Boss招式难躲血量丰厚,小型Boss则会频繁开启护盾。Boss Rush模式和排行榜系统为速通玩家提供了持久挑战动力。然而,游戏存在明显的判定问题:角色受伤判定比视觉像素大,攻击判定却偏小,敌人判定同样不精确,这在紧张战斗中极易引发"死得不明不白"的挫败感。飞行关卡尤为突出,判定范围过大使体验相当糟糕。
游戏采用精细的像素风格画面,角色使用三头身比例设计,天使造型与恶魔的怪物设计各具特色。场景跨越明亮纯洁的天使王国、机关密布的人类村庄到危险重重的恶魔地带,视觉辨识度极高。音乐由Ashton Morris创作,BGM质量出色,不仅能有效营造场景与Boss战氛围,日常聆听同样令人愉悦。角色动作虽然未达到当今顶级像素游戏的流畅度,但连贯性有保障,大体型敌人也很少出现动作卡顿。解锁外观装饰和特殊攻击等自定义要素为苦痛的挑战过程增添了些许慰藉。
《天使之翼》(Wings of Vi)是一款硬核平台跳跃游戏,你将操控名为维(Vi)的天使少女。她肩负着一项至关重要且危险的任务——消灭恶魔领主杰克乌尔(Jack'ul)。他从囚禁中逃脱,如今正准备对天堂发起致命打击。游戏过程以超高难度著称,每个敌人都是严重威胁,而与Boss的战斗即便对硬核玩家而言也是真正的挑战。 为了找到这个恶棍,女主角需要穿越众多不同的世界。与地狱产物作战,克服重重障碍。无论如何都要从反派邪恶的魔爪下拯救世界。游戏玩法包含复杂的跳跃、障碍跨越以及维的能力升级。游戏过程灵感源自前辈作品《我想成为波希》(I Wanna be the Boshy)。如果你不畏惧困难,《天使之翼》就是为你打造的! 游戏玩法允许速通玩家竞逐最佳成绩。提供大量不同模组,帮助你自定义游戏体验。在通关过程中,你将与有趣的萨堤尔、巨型无畏舰、被附身的天使以及其他受杰克乌尔支配的强大Boss展开激战。 你可以通过多种方式与敌人战斗。每个地点都设有秘密和隐藏要素。完成额外任务可获得额外奖励并登上排行榜前列。解锁大量外观装饰、特殊攻击或其他自定义物品。