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“《塞尔尼》是一款充满野心但执行欠佳的独立游戏。它试图用诗意的哲学叙事和超现实的视觉风格,打造一场心灵之旅,却因陈旧的玩法机制、晦涩的叙事和粗糙的技术表现而步履蹒跚。Steam上“褒贬不一”的65%好评率,精准地反映了其两极分化的口碑:一部分玩家欣赏其独特的艺术气质和思想深度,愿意忍受其缺陷;而更多玩家则因糟糕的引导、空洞的谜题和令人困惑的剧情而感到失望。它像一首未完成的诗,意境虽美,但词句破碎,难以打动大多数读者。对于追求流畅体验和清晰叙事的玩家而言,它并非良选;但对于那些愿意在迷雾中独自探索、并享受解构抽象概念的硬核冒险爱好者,它或许能提供一次别样的、充满争议的体验。”
《塞尔尼》的玩法核心是纯粹的探索与解谜,但其机制设计却显得有些笨拙和过时。游戏由六个章节构成,每个章节都试图呈现独特的风景与隐藏含义。玩家需要通过观察、聆听环境、解开谜团来推进。然而,谜题设计往往缺乏精妙的逻辑链条,更多依赖于“找到隐藏物品”或“按特定顺序互动”这类略显陈旧的机制。游戏允许你滑翔、行走于水面、游泳,这些动态移动本应是亮点,但在实际操作中,物理反馈和操控感却显得生硬,滑翔更像是随机的坠落,水面行走也缺乏真实的流体模拟。更令人沮丧的是,游戏缺乏明确的指引系统,所谓的“光环指引”效果微弱,导致玩家在庞大的场景中极易迷失方向,探索的自由感很快被无目的的徘徊所取代。
视觉上,《塞尔尼》试图营造一种超现实的、梦境般的美学。场景设计确实有其独到之处,比如融合了自然与人工结构的奇异景观,以及一些富有想象力的光影效果。然而,受限于2015年的技术,其画面表现力在今天看来已显粗糙。纹理分辨率低,模型多边形数量有限,许多场景的细节经不起近距离审视。虽然游戏试图通过独特的艺术风格来弥补技术上的不足,但整体画面缺乏统一性和精致感,有时甚至显得杂乱无章。音效方面,环境音的运用是其亮点,风声、水声、空灵的背景音乐共同构建了沉浸式的氛围,但配音和过场动画的缺失(仅有预录过场)使得叙事显得更加碎片化和疏离。
塞尔尼 - 第一人称冒险游戏。探索美丽而超现实的场景。游戏剧情蕴含诗意和哲学的暗示,促使玩家思考所见之物。世界中充满各种谜团和秘密,需要玩家解开。你的目标是达到名为"选择"的章节。 战役由六个章节组成。最后一个阶段是一个受普罗米修斯传说启发的可选关卡。每个章节都呈现独特的风景、风格和承载着隐藏含义的对象。在探索不同风景的过程中,观察奇妙的现象,聆听周围环境,感受自然,开阔新的视野等等。 最后一个第五章节能够解答所有问题。但为此需要通过所有之前的章节,才能看到完整画面。让光环指引你。有时你将滑翔于空中,行走于水面,游泳等等。你永远不知道超现实世界塞尔尼会提供什么。存在预录过场动画。但它们不会提供明确的答案。做出命运抉择,它将成为你游戏经历的反映。故事讲述自我发现。只有你自己决定如何解读其模棱两可的剧情。