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这是一款为特定受众(叙事爱好者、独立游戏实验者、历史/文化迷)量身打造的精品。其独特的叙事结构、深刻的时代氛围和极简的艺术风格构成了无可替代的核心体验。虽然玩法单一且流程短暂,但其在叙事自由度和氛围营造上的卓越表现,足以让它在独立游戏领域占据一席之地。对于能欣赏其艺术追求的玩家而言,这是一次值得投入的、富有启发性的冒险。
“《奥瑞利亚之旅》是一款极具个性的叙事驱动型游戏,它更像一部可互动的公路电影,而非传统意义上的赛车游戏。它勇敢地将玩法简化到极致,将所有赌注押在了一个丰富、多变且充满时代感的故事上。对于热爱叙事、享受探索分支可能性、并对70年代意大利历史文化感兴趣的玩家来说,这是一次独特而难忘的旅程。然而,其玩法的单一性和短暂的流程也注定它无法满足所有人的口味。它是一颗小众的宝石,闪耀着独立游戏敢于实验的光芒,但也因其过于专注的特性而设立了较高的欣赏门槛。”
《奥瑞利亚之旅》的玩法核心是“选择驱动的叙事”。游戏机制被简化到极致:驾驶、对话、做出选择。驾驶部分采用等距视角,操作简单,更像是一种节奏工具,而非竞技挑战。真正的游戏性体现在与沿途角色的互动中。你搭载的乘客——可能是寻求庇护的牧师、激进的革命者,或是沉默的旅人——他们的对话选项会直接塑造莱拉的立场和故事走向。游戏开始时选择的汽车品牌和颜色并非装饰,而是叙事的一部分,会微妙地影响后续事件。这种设计大胆而纯粹,它剥离了复杂的技能系统,将所有重量都压在了叙事分支上。然而,这也带来了风险:玩法的单一性可能导致部分玩家感到乏味,尤其是那些期待更丰富互动或驾驶手感的玩家。游戏时长很短,约15-20分钟,但通过解锁不同起点(如奇维塔韦基亚、比安德里乔)和追求全结局,其可重玩性得以提升。
视觉上,《奥瑞利亚之旅》呈现出一种复古而迷人的低保真美学。它没有追求3A大作的写实画面,而是采用了简约的等距像素风格,色彩饱和度高,带有70年代海报的质感。意大利西海岸的风景被抽象化处理,道路、建筑和人物都以极简的线条和色块呈现,却能精准地传达出那个时代的氛围——阳光、尘土、混乱与一丝怀旧。动态的天气变化和昼夜交替为旅程增添了节奏感。音效设计同样出色,引擎的轰鸣、环境的白噪音、以及精心挑选的配乐,共同构建了一个沉浸式的声景。尽管技术上并不复杂,但这种风格化的视觉语言与游戏的主题和时代背景完美契合,形成了强烈的艺术统一性。
奥瑞利亚之旅 - 这是一款关于真实公路冒险的游戏!玩家将穿越到70年代,与名叫莱拉的主角一起探索宏伟的意大利。跟随女主角,探索国家的西海岸,并访问著名的奥瑞利亚之路。游戏玩法是一种等距视角的街机游戏,带有赛车元素。尽管比赛时间较短,仅需15-20分钟,但奥瑞利亚之旅的故事线具有惊人的多样性。每个比赛都不同于前一个,根据玩家在游戏过程中的行为,可能会有17种不同的结局。1978年的意大利正经历恐怖和政冶混乱,全国陷入混乱。共产主义者、新法西斯主义者、革命者和其他许多派别都在争夺权力,内战一触即发。在这场混乱的中心是一位渴望前往法国的普通女孩。但她需要什么?她逃离的是什么?玩家的每一个行动都会影响事件的进一步发展。参观美丽的场景,参与非法赛车,并与牧师进行激烈的争论。在玩家的旅途中会遇到大量形形色色的角色,每个人都有自己的背景和性格。游戏开始时可以选择汽车品牌和颜色,这也会显著影响后续事件。故事从罗马开始,沿途可以搭载乘客,在对话中选择多个答案等。根据玩家搭载的人、对话中的回答以及其他因素,故事将朝特定方向发展。完成游戏后,将解锁从其他城镇如奇维塔韦基亚、比安德里乔等地开始故事的选项。