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作为一款三人独立团队打造的致敬作品,《GIGANTIC ARMY》展现了令人钦佩的完成度和设计功底。其操作手感堪称顶级,关卡设计层次分明,AI提示清晰合理,成功将16位时代的经典体验以现代形式呈现。虽然机体无法改造、武器系统相对单一、语言支持缺失等问题客观存在,但这些并不妨碍它成为机器 人萝卜动作射击爱好者的必玩之作。85分,既是对其品质的高度认可,也是对独立游戏开发者热情的致敬。
“综合来看,《GIGANTIC ARMY》是一款瑕不掩瑜的复古佳作。它精准地捕捉了90年代机器 人萝卜动作射击游戏的精髓,并以现代开发者的专业素养将其重现。对于SFC时代的怀旧玩家、硬核横版过关爱好者而言,这是一场值得重温的时光之旅;但对于追求成长体验、现代画质或剧情深度的玩家,它可能需要更多考量。77%的 Steam好评率证明了它的目标受众定位精准——它不是一款取悦所有人的大众作品,而是为特定玩家群体精心烹制的怀旧盛宴。如果你曾被《重装机兵》或《前线任务:枪之危机》所打动,这款作品值得你为这份情怀买单。”
《巨型军团》的核心体验建立在其出色的战斗机制之上。游戏提供爆炸、投掷和等离子等多种武器供战斗前配置,玩家可以组合不同火炮并配合近战攻击,同时为机甲装备引擎和护盾以应对外星侵略军的狂潮。然而,一个不可忽视的设计取舍是:游戏中的机体无法进行任何改造升级,玩家只能在关卡中拾取PowerUP来临时提升火力——这种'无成长'的设计让每一场战斗都保持紧张感,却也引发部分玩家对长期驱动力不足的担忧。 六关战役的关卡设计体现出制作组的老道经验:第一至第三关依次考验横向移动、纵向探索与飞行技巧,第四关加入探索元素强化节奏,第五关为最终战做铺垫,最后一关则以纵横交错的脚本事件收束全局。12个实力强劲的Boss各具威胁,而限接关的机制更是将玩家拉回FC/SFC时代的硬核氛围。冲刺、浮空、近战格斗的操作手感被多位玩家盛赞为'扎实可信',机甲的惯性、重力和推进器力度都经过精心调校,配合Boss行为的明确提示,使高难度下的战斗依然有章可循。四种难度等级的设置也相当贴心,既照顾了新手,也满足硬核玩家的挑战需求。
从画面表现来看,《巨型军团》选择了'强化版16位'的视觉路线——它并非追求写实或现代化的画质,而是将SFC时代的像素美学以更高分辨率呈现。这种选择既是致敬,也是妥协:对于渴望重温儿时记忆的玩家而言,熟悉的色调和构图唤起强烈的怀旧感;但与当代独立游戏的主流审美相比,它的视觉冲击力确实有限。战斗中的机甲动画流畅自然,武器特效虽简洁却足够辨识,每关开头的黑白风格界面更是一处令人印象深刻的点睛之笔。音画配合方面,机械感十足的音效与紧张的战斗节奏相得益彰,虽无汉化让剧情理解成为障碍,但沉浸感并未因此大打折扣。
《巨型军团》(GIGANTIC ARMY)是一款真正带你领略16位横向卷轴游戏世界的作品。开发者致力于还原复古街机的精髓,其玩法灵感源自《金属战士》(Metal Warriors)和《前线任务:枪之危机》(Front Mission: Gun Hazard)等经典作品。 故事设定在21世纪的近未来,地球正面临与拉姆隆人——一个敌对外星种族的战争。冲突已升级至跨银河规模,甚至蔓延到了拉姆隆星球本身。为了守护人类,你需要登上GMR - 34“萨拉丁”(Saladin)战斗机器人的座舱,与整个外星侵略军展开激战。 战斗前可对机器人进行设置与定制,可选择爆炸、投掷和等离子等武器,还能组合不同火炮并配合近战攻击作战。此外,你还可以为机器人装备引擎和护盾,竭尽全力阻止敌人突破防线抵达地球。 游戏战役包含6个阶段,沿途会遇到12个实力强劲的Boss,每个都对玩家构成严重威胁。共有4种难度等级可供选择:简单、普通、困难和疯狂模式。 完全的机器人自定义功能让你能根据自身游玩风格打造角色。战斗中可使用快速冲刺(dash)来获取临时优势。与原版日本版本相比,《巨型军团》经过了重新平衡,还包含了一些细微的游戏性改动。