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作为一款独立游戏,《通古斯》成功传承了《潜行者》系列的核心精神,氛围营造到位、本土化用心、内容量充足。尽管画面过时、手感粗糙、存在技术问题,但79分的高分体现了对其独特魅力的认可。对于该类型爱好者而言,这是一款"瑕不掩瑜"的佳作。
“《通古斯:禁区实录》是一款充满矛盾的作品——它有着令人钦佩的创意和诚意,却受限于技术和资源难以突破;它成功复刻了《潜行者》的神韵,却也继承了原作的部分"粪"基因。对于潜行者系列的老玩家、苏联后启示录题材的爱好者、以及愿意包容独立游戏技术缺陷的玩家,这是一款值得尝试的作品。但如果你追求精良的画面、流畅的战斗体验,或者只是想找一款轻松愉快的游戏,那么建议谨慎考虑。开发组展现出的热情和潜力令人期待他们的下一部作品,如果能够解决技术短板,未来可期。”
游戏的核心体验相当"硬核"——这不是一句空话。玩家需要时刻关注饥饿、口渴、健康等生存指标,在开放世界的各个区域间艰难探索。异常区域如同无形的杀手,变异生物在暗处虎视眈眈,而人类敌人同样不会手软。任务系统虽然提供了一定的引导,但缺乏明确的路径指示,跑图过程相当繁琐。有趣的是,部分玩家发现近战勒死的效率竟高于开枪射击——这既是对操作手感的吐槽,也暴露出战斗系统平衡性的问题。剧情方面,陨石坠落、变异危机等设定虽有新意,但大量阅读文本的要求对部分玩家并不友好,加之存在主线卡关的bug,流程体验并不顺畅。
坦率地说,《通古斯》的画面停留在上上世代。粗糙的材质贴图、生硬的角色动画、有限的光影效果——这些在独立游戏中或许可以接受,但与当代作品相比差距明显。不过,开发组在力所能及的范围内还是做出了一些令人惊喜的细节:戴上头灯后举枪的光影效果颇具质感,本土化的中文文本翻译质量上乘,日志与任务系统的设计也相当用心。只能说,这是一款"用爱发电"的作品,诚意有余,技术不足。
在通古斯卡陨石坠落后,《通古斯卡:来访》中开始出现变异生物的入侵。一颗坠落在通古斯卡地区的外星物体导致了当地居民的变异。结果在这里形成了一片特殊的区域,主要目标是生存并抵抗敌人。在游戏中,玩家经常需要做出艰难的选择,这些选择将决定自身的生存。除了被感染的人类,玩家还要面对因高辐射而形成的严酷气候。自然灾害、疾病、感染、强盗以及不断的战斗,都会让玩家为保护自己的角色而努力,使用各种可用的方法。在开放世界《通古斯卡:来访》中,玩家可以在不同区域之间移动,探索各地。主角在途中会遇到许多非玩家角色,他们将给予任务,从而打开新的路径。玩家需要谨慎移动,以免陷入无处不在的异常区域。游戏的开发灵感来源于《潜行者》,因此游戏中有许多对经典射击游戏的引用。相似的氛围、相近的剧情,以及接近原作的界面和图形设计成为游戏的特色。与《禁区》不同,本作的背景设定在通古斯卡,而大多数变异生物都是曾经的人类。