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关卡设计一流、叙事手法独特、操作手感优秀、内容量充足,86%特别好评的独立精品。键盘操作体验欠佳是唯一明显短板,但整体素质瑕不掩瑜,是平台跳跃爱好者不可错过的作品。
“作为一款独立2D平台跳跃游戏,《KLAUS》用实际行动证明了'小而美'的价值。出色的关卡设计、独特的叙事手法、流畅的操作体验、丰富的隐藏内容,这款作品在各个维度都展现出了超越其体量的成熟度。86%的特别好评实至名归,那些'被严重低估''艺术性十足''诚意之作'的用户评价绝非溢美之词。50元左右的定价对于一款提供8-10小时完整体验、外加大量可重复游玩的隐藏内容作品而言,性价比相当可观。如果你热爱平台跳跃游戏,或是渴望在游戏这个'第九艺术'中寻找一些不一样的东西,《KLAUS》绝对值得你投入这宝贵的人生十小时。不过请务必使用手柄——键盘玩家可能会在某些关卡经历不必要的折磨。”
《KLAUS》的核心玩法建立在传统2D平台跳跃的框架之上——左右移动、跳跃、蹬墙跳等基础动作构成了游戏的动作骨架。然而,La Cosa 的野心远不止于此。游戏中后期,玩家将解锁在天花板奔跑、摧毁障碍物等新机制,而'同时操控两个角色'的设定更是将玩法复杂度推向了新的维度。K1角色的加入使得解谜从单人独角戏转变为双人协作:滑翔、升龙拳、角色抛掷、空中切换二段跳等能力组合,让关卡设计拥有了极高的战术自由度。游戏对精准度要求极高,频繁死亡是常态,但密集分布的检查点有效缓解了挫败感。收集六个记忆碎片解锁的隐藏关卡玩法多样,从镜像角色同步操作到限时挑战,几乎涵盖了2D平台游戏的所有经典套路,BOSS战更是致敬了世嘉索尼克系列的爽快体验。
《KLAUS》的视觉风格堪称独立游戏中的清流。干净利落的画面构图、富有格调的色彩搭配,让这款作品在众多像素风或卡通化的独立游戏中显得格外特立独行。角色动作流畅自然,平台跳跃的打击感通过角色与环境的互动得到了充分体现。更为精妙的是,开发者将'打破第四面墙'的叙事理念融入了视觉语言的每个角落——角色会直接与玩家对话,地图元素会配合对白做出互动反馈,第五大关更是以怀旧的代码界面示人,音效甚至恶搞了《生化危机》经典菜单。整体美术风格统一且辨识度极高,配合恰到好处的冷幽默彩蛋,营造出了一种既疏离又亲切的独特氛围。
-KLAUS- 拥有引人入胜的故事情节。一名办公室职员在未知建筑的地下室醒来,完全不记得自己是谁以及身处何地,唯一能确定的是手臂上刻有“KLAUS”字样的纹身。这位囚徒决心逃离这个奇特的机械世界,而故事本身也充满了意想不到的转折。 -KLAUS- 属于平台跳跃类游戏。玩家需要在游戏中跨越陷阱与深渊、破解谜题;角色可进行左右移动、跳跃、蹬墙等动作,后续还会逐步解锁新机制(例如能在天花板上奔跑、摧毁障碍物)。这款独立项目的核心亮点在于其打破“第四面墙”的独特叙事方式。 游戏对玩家的精准度要求较高,因此主角会频繁死亡,但可在关卡内密集分布的检查点快速复活。随着流程推进,主角会结识名为 K1 的角色并获准操控该角色,传统场景跑酷会被“同时控制两个存在”“快速突破障碍躲避追击”等环节打断。此外还包含解谜元素——谜题围绕激活平台、移动物体、操纵激光展开;另有迷你游戏,需在关卡中寻找隐藏的记忆碎片才能体验。