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作为一款轻松休闲的合作小游戏,《喵门镖局》在'可爱'与'多人同乐'维度表现合格。尽管目前内容匮乏、体量偏短、Bug不断,但其独特的昼夜循环机制与猫咪押镖题材仍具备发展潜力。若能以促销价购入并作为朋友聚会时的杀时间选择,体验尚可;但若期待深度Roguelike体验,建议等待后续内容更新后再入手。
“《喵门镖局》是一款'底子不错但尚未成器'的作品。它证明了开发者具备设计有趣机制的能力——昼夜交替、资源押运、投票决策的组合拳确实打出了差异化。然而,作为一款Roguelike游戏,它最核心的'重复可玩性'严重缺失:稀少的内容量、短小的流程、缓慢的更新节奏,共同构成了阻碍其迈向更高层次的壁垒。从用户评测的'褒贬不一'与79%的 Steam总体好评来看,口碑呈现两极分化:粉丝们沉浸在猫咪的萌力中无法自拔,而批评者则对匮乏的内容与频发的Bug耿耿于怀。这款游戏目前更适合作为朋友聚会时的消遣,或亲子同乐的轻松选择,而非值得深耕的主打作品。若你追求的是能消磨数十小时的有深度之作,建议等待后续内容更新再入坑;若你只是想找个借口和朋友哈哈一笑,顺便云吸猫,那么《喵门镖局》勉强能够胜任。”
游戏的核心循环设计颇具巧思:昼夜交替系统将游玩过程划分为两个截然不同的阶段。白天,猫咪们需要在广袤地图中砍伐树木、采集浆果,并将各类资源搬运至缓慢行进的马车——注意,资源收集存在投掷角度限制,必须精准调整位置才能将物品抛入车斗,这对追求效率的玩家而言略显繁琐。入夜后,防御模式开启,玩家需挥舞武器击退成群结队的獾与兔子入侵者,同时维持火把照明以抵御黑暗中的威胁。岔路投票机制为团队协作增添了决策讨论的乐趣,而偶尔出现的商店则提供了用资源升级马车的成长曲线。操作极为简洁:摇杆移动配合攻击、翻滚、交互三键,上手门槛极低。问题在于,尽管机制组合有趣,但深度严重不足——目前仅有两张地图、三个可选角色、两只Boss可供体验,流程之短令人错愕,熟练玩家两小时内即可通关并触发退款窗口。此外,难度设计呈现明显的'断层':简单模式缺乏挑战性,困难模式却因敌怪数量膨胀与特定机制(如无限插旗的老鼠)而近乎恶意。Bug问题同样不容忽视:成就系统失效、更新后存档重置等反馈屡见不鲜,远程同乐模式下手柄兼容性也存在缺陷。
画风是《喵门镖局》最毋庸置疑的加分项。毛茸茸的猫咪角色设计极具辨识度,或慵懒、或警觉的神态动作萌感十足,战斗中挥动武器的憨态更是令人忍俊不禁。场景采用低多边形风格塑造,色彩明快且层次分明,昼夜交替时的光影变化也为画面增添了动态美感。UI设计简洁直观,资源图标清晰易懂,即便是初次接触的玩家也能快速理解界面信息。整体而言,视听表现达到了独立游戏应有的水准,在'可爱'这一赛道上是合格的。但若论及艺术表达的深度或视觉冲击力,则显得中规中矩——毕竟,萌只能作为敲门砖,而非核心竞争力。
《喵门镖局》支持2 - 4人合作游玩。不过这款独立项目也可以单人游玩。设有教学环节和两种难度等级——普通与困难。在开始征程前可选择角色外观。同伴则需要手柄。《喵门镖局》的操作非常简单。通过摇杆移动,三个按钮分别对应攻击、翻滚和物品交互。可拾取并投掷物品。这是一款俯视角的 cooperative 动作 Roguelike 游戏,且有昼夜交替机制。白天猫咪们砍伐树木与灌木、收集各类资源并运往马车(马车缓慢行进),镜头仅跟随马车。夜幕降临时需保护运输工具免受獾与兔子的袭击,同时维持火把照明;随后新循环开启。途中会不时出现岔路,团队成员需投票决定沿哪条小径继续前行。偶尔会遇到商店,可用找到的资源升级马车。此外,猫群可能遇到倒下的树木,必须迅速清除,否则拉车的动物会撞上障碍物,导致货物从车上掉落。所有动物与马车都有各自的血量条。