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作为战棋RPG体量扎实、氛围独特,但优化和设计细节问题突出。适合喜好该题材的慢节奏玩家,强烈建议折扣期间入手。
“《亚瑟王:骑士传说》是一部优缺点同样鲜明的战棋RPG。它有野心、有创意、量大管饱,黑暗奇幻氛围和道德抉择系统让人眼前一亮;但技术问题、设计失误和内容注水也让体验大打折扣。适合人群:喜欢战棋策略、能忍受慢节奏、对亚瑟王题材或哥特风有爱的玩家。不建议:追求快节奏战斗、注重优化体验、对重复内容敏感的玩家。综合评分82分——是一部"打折时值得一试"的优秀作品,但距离经典仍有相当距离。”
核心玩法方面,游戏采用经典的回合制战棋系统,玩家需从30位各具特色的圆桌骑士中组建4人小队执行任务。道德选择系统贯穿始终,角色间的性格冲突会直接影响团队稳定性乃至剧情走向——有人会愤然离去,有人则会暗中背叛。建设系统允许玩家重建卡美洛,特定建筑还能解锁新能力。角色死亡不可逆,永久性机制让每场战斗都充满张力。然而,深入体验后你会发现所谓的"30个英雄"本质上是6种职业的排列组合,技能高度同质化:中后期几乎形成固定套路,智者先手鼓舞,法师/冠军无脑AOE清场,重复感极强。此外,任务节奏异常拖沓,地图探索沦为机械化的"走格子-清怪-开箱"无限循环,没有背包系统、无法随时查看装备、隐形墙泛滥等问题严重拖累体验。战斗堆怪倾向明显,固定4人vs四面八方涌来的敌人,越玩越乏味。
画面与音效是游戏最具争议的分野。独特的哥特黑暗风格确实令人印象深刻——落魄的阿瓦隆、压抑的地下城、邪典氛围的BOSS战,视觉张力足够。部分玩家对其赞不绝口,称赞场景构筑精细。配乐同样采用哥特金属风格,个别曲目甚至让人产生购买OST的冲动。但成也萧何败也萧何,Neocore祖传的"灰蒙蒙"画质在2025年已显得格外拖后腿,对比度不足导致画面沉闷。优化问题更是灾难级——有玩家反映RTX 3080级别配置高画质下仍频繁闪退、帧数不稳,任务中的移速和战斗节奏缓慢进一步放大了这种不适感。音乐虽不错,但无限循环后也沦为噪音。
《亚瑟王:骑士传说》包含2种类型。它既是回合制战术策略游戏,也是经典角色扮演游戏。此外还包含roguelike元素。这款混合游戏的叙事是非线性的。玩家常常需要做出道德选择。完成主线战役后,会解锁额外内容。正如名称所示,项目的剧情基于亚瑟王的传说。然而在《亚瑟王:骑士传说》中,玩家操控的不是他或他的亲信,而是莫德雷德。 在这个采用黑暗奇幻氛围的故事版本中,反派的英雄成功杀死了自己的宿敌。不过,临死前对方也成功给予了致命一击,最终两位战士都阵亡了。湖之女神在这之后不久复活了这位著名的统治者。但他已成为另一种存在,将自己的阿瓦隆岛变成了其不列颠噩梦般的版本。于是她复活了莫德雷德,命令他完成未竟之事——也就是彻底消灭亚瑟。 这款独立项目允许玩家组建属于自己的圆桌骑士团队。可供选择的共有30人,分为5个职业。每位战士都有独特的性格。他们可能会互相冲突,并对玩家的决策作出不同的反应。如果他们对某事非常不满,有些人会选择离开,另一些人则会试图背叛。玩家从自己的部下中组建队伍并派遣他们执行任务。在任务之间,战士们会花时间治疗伤口和治愈疾病。战斗中他们会获取战利品并升级(每个人都有专属技能树)。游戏中死亡是永久性的,因此战斗中的失误可能变得致命,导致失去宝贵的成员。除此之外,这里还有建造系统。玩家重新建设卡美洛,并在建造特定建筑时扩展自身的能力。