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“《醉拳—— totally accurate beat 'em up》是一款典型的“爱憎分明”的作品。它绝非一款适合所有人的游戏,其粗糙的操作、严苛的资源管理和反人类的便利性设计,足以让大部分玩家望而却步。然而,对于那些能忍受其缺陷、并欣赏其独特黑色幽默和物理喜剧效果的玩家而言,它又是一款能带来纯粹、狂野快乐的“邪典”游戏。它像一杯烈性酒,入口辛辣呛人,但回味却带着一丝荒诞的甘甜。它证明了游戏可以不追求精致与完美,而是专注于一个疯狂的点子并将其贯彻到底。如果你厌倦了循规蹈矩的3A大作,想体验一场毫无逻辑、充满屎尿屁的街头闹剧,那么不妨一试。但请务必做好心理准备:这趟旅程,注定颠簸且令人头晕目眩。”
《醉拳》的玩法机制建立在两个核心系统之上:“醉意”与“尿意”。这并非简单的状态栏装饰,而是驱动整个游戏循环的引擎。醉意值会随时间自然衰减,过低会导致角色持续掉血、移动失控;尿意值则会不断攀升,过高时同样会扣血,且必须通过“随地解决”来释放。这两个系统强迫玩家在战斗间隙不断搜寻场景中的酒瓶与汉堡(食物),形成了“战斗-搜寻-维持状态”的独特节奏。战斗本身是典型的横版清关,但得益于Ragdoll物理效果,每一次击打都充满了不可预测的喜剧效果。角色的攻击动作因醉酒而变得笨拙、滑稽,组合拳、踹脸、扫堂腿,甚至掏出生殖器撒尿攻击(能让敌人滑倒)都成了可行的战术。然而,这种“醉酒模拟”的代价是极高的操作门槛。角色的移动本身就难以控制,攻击经常挥空,且游戏硬性绑定键鼠操作(尽管有手柄支持但体验不佳),这使得精准操作成为奢望。更致命的是,游戏缺乏暂停功能,且关卡间存档会清空补给,这变相要求玩家必须一气呵成打通关,对耐心和操作都是严峻考验。
视觉上,《醉拳》采用了鲜明的低多边形(Low-Poly)美术风格。这种风格在近年来独立游戏中颇为流行,它用简洁的几何体块和明快的色彩构建出一个卡通化但又不失细节的城市世界。从街头到室内,场景元素辨识度高,与游戏荒诞的基调相得益彰。角色设计同样遵循此道,警察、职员、消防员等各类敌人都以夸张的卡通形象出现,配合Ragdoll物理,使得每一次击倒、每一次自摔都充满了动态的、滑稽的物理反馈。音效方面,游戏的处理堪称点睛之笔。背景音乐(BGM)会根据情境动态变化,战斗时激昂,被击倒时戛然而止,这种突如其来的静音反而强化了游戏的黑色幽默感。然而,游戏的视觉选项极为简陋,仅提供全屏与窗口化切换,缺乏分辨率等高级设置,这在2019年的游戏中显得有些落伍。
《醉拳—— totally accurate beat 'em up》是一款低多边形风格的冒险游戏,采用格斗游戏机制。这款模拟醉酒战斗的游戏运用了 ragdoll 物理效果,在与各类角色(如随机路人、警察、办公室职员、消防员、医护人员、嬉皮士、小混混等)对战时,会制造出大量独特又搞笑的时刻。游戏支持原生手柄操作,方便习惯用控制器游玩的玩家。 单人战役被划分为 7 个长关卡,故事主角是一位留着长胡须的酒鬼,他穿梭于城市中各式各样的地点(涵盖街头与室内场景),四处寻找食物和酒精以维持自己的醉态。由于虚拟角色始终处于醉酒状态,这让角色的移动与应对遍布各处的敌人变得十分困难。主线剧情的目标是将主角安然无恙地送回家。 在通关过程中,《醉拳》会带给玩家众多趣味且猎奇的瞬间,而游戏中大量血腥元素,以及能对他人或在街头直接小便的设计,更是大幅提升了游戏的狂野程度。