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推荐给能容忍其明显缺陷(尤其是无中文)且对赛博朋克垂直大逃杀题材有强烈兴趣的玩家。其核心玩法设计有独到之处,价格极具吸引力,但必须清醒认识到其匹配环境、平衡性及长期可玩性已因玩家基数不足而面临严峻挑战。
“《Total Lockdown》是一款理念超前但执行跛足的赛博朋克大逃杀实验品。它用巧妙的垂直地图设计证明了传统平面吃鸡的另一种可能性,并以极致的性价比提供了海量武器。然而,语言障碍、顽固的平衡性问题、飘忽的射击手感以及日益凋零的玩家生态,像四重枷锁将其牢牢捆在“小众遗珠”的位置上。它并非一款能与人气大作抗衡的成熟产品,而是一个适合特定群体——即对题材狂热、不介意缺陷、且拥有稳定开黑伙伴的玩家——挖掘乐趣的沙盒。若你寻求的是一场无拘无束、充满混乱与创意的生存射击,且能跨过语言鸿沟,它仍值得尝试;若你追求的是公平、流畅的竞技体验,则请务必三思。”
其核心机制围绕“楼层跳跃”展开,不同楼层(如机器人制造工厂、人造瀑布公园)提供了差异化的战场环境与战术路径,这是本作最具创意的闪光点。武器库庞大,从高斯步枪到等离子霰弹枪,种类繁多,且大部分皮肤与角色免费,降低了入门门槛。然而,玩法层面问题显著:武器平衡性堪称灾难,榴弹发射器过强破坏对抗公平,而霰弹枪则过于孱弱;角色缺乏技能系统,使得个性化构筑流于表面;两种模式(百人毒圈大逃杀与竞技场锦标赛)虽目标不同,但均受制于糟糕的匹配机制与捉襟见肘的玩家基数,常常导致等待时间过长或遭遇外挂。
游戏在视觉上忠实还原了其赛博朋克设定,霓虹灯、全息广告与冰冷的金属结构构建出独特的美学。楼层场景设计虽概念新颖,但普遍存在“细节荒漠”问题,许多区域显得空旷且缺乏互动元素,烘托氛围有余而沉浸感不足。技术层面,优化尚可,在推荐配置下能保持流畅帧率,但贴图质量与光影效果与同期主流作品相比明显落后,无愧于其低廉的定价。
《Total Lockdown》是一款生存战游戏,战斗发生在摩天大楼的最上层。众多玩家在封闭空间中战斗,目标是成为最后存活的玩家。使用庞大的武器库、装备、辅助装备等。参与战斗可以获得金钱和荣耀点数。游戏背景设定在赛博朋克风格的世界中。世界由强大的公司统治。他们组织了一档节目,参与者在这座摩天大楼中竞赛至死。成为节目参与者后,你需要在不同的楼层之间移动,每个楼层都有不同的场景:机器人制造工厂、人造瀑布公园、全景阳台等。为其中一家公司战斗。代表不同的组织,你可以获得独特的奖励和特殊装备的访问权限。升级可以在场景中的特殊终端购买。有40种枪械和大量辅助装备等。游戏中有奇特的武器,如高斯步枪、等离子霰弹枪或防护无人机。游戏包含两种模式:大逃杀和锦标赛。前者有100名玩家在24层大楼中互相狩猎,大楼逐渐被有毒气体填满。后者允许你在排行榜上升,最好的战士将在决赛中相遇。