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“《在家中》是一个典型的“想法好,执行差”的独立游戏案例。它试图在恐怖、潜行和解谜的交叉点上找到创新,但受限于开发资源和团队能力,最终呈现为一个内容单薄、机制粗糙、视听简陋的半成品。对于恐怖游戏爱好者而言,它几乎无法提供任何深度的恐惧体验或智力挑战;对于普通玩家,其糟糕的口碑和短暂的流程也使其缺乏吸引力。唯一的推荐理由或许仅限于对“家庭恐怖”概念有特殊兴趣,且不介意忍受低质量制作的极小众玩家。对于绝大多数人而言,这款游戏更像是一次失败的实验,而非一次值得体验的恐怖之旅。”
游戏的核心玩法围绕“潜行、解谜与生存”展开。玩家需要在房屋内外小心翼翼地移动,避免制造噪音,同时利用环境中的物品和线索来解开谜题,寻找逃脱之路。恶魔(杀手)会通过监控摄像头和听觉来追踪玩家,一旦被发现,游戏便会重置。这种设计本意是营造紧张感,但实际体验却因机制的粗糙而大打折扣。谜题设计缺乏创意,多为简单的物品寻找或环境互动,逻辑链条薄弱,有时甚至让人感到困惑而非挑战。潜行机制同样简陋,敌人的AI行为模式单一,判定标准模糊(有时轻微的声响就会触发警报,有时则不会),导致失败感往往源于设计缺陷而非玩家失误。更致命的是,游戏流程极短,内容重复度高,玩家在几十分钟内就能体验到所有核心玩法,缺乏足够的变数和深度来支撑其“非传统策略”的宣传语。整体而言,玩法框架虽有想法,但执行层面却显得仓促和业余,未能将恐怖、潜行与解谜有机融合,反而让玩家在重复的试错中感到疲惫与挫败。
作为一款独立游戏,《在家中》的视觉表现完全符合其低廉的预算。游戏采用第一人称视角,场景局限于一栋房屋及其周边有限的森林区域。建模精度低,纹理模糊,光影效果简陋,整体画面质感停留在十年前的水平。环境细节匮乏,房屋内部陈设单调,缺乏能烘托恐怖氛围的精心布置。虽然游戏试图通过昏暗的灯光和狭窄的空间来制造压迫感,但粗糙的美术风格反而削弱了沉浸感,让场景看起来更像是未完成的测试关卡,而非一个精心设计的恐怖世界。音效方面同样简陋,环境音效单调,脚步声和物品互动的反馈音缺乏层次,未能有效利用声音来增强紧张感。唯一值得称道的是,游戏在极低的硬件要求下运行流畅,但这与其说是优点,不如说是其技术力不足的必然结果。
《在家中》是一款第一人称恐怖游戏,故事从陌生人闯入并绑架你开始。罪犯将你带进森林,并把你锁在偏僻的小屋里。现在你的唯一任务就是找到逃离这个地方的方法。要欺骗恶魔并不容易,因此你需要利用手头的工具和周围环境来制定计划。研究房间并想出非传统的策略,这将帮助你离开建筑物。 你需要安静且不引人注目地行动,以免制造噪音并引起杀手的注意。恶魔在家中安装了监控摄像头,因此请尽量避免被拍到。游戏《在家中》结合了恐怖、潜行和行走模拟,游戏玩法基于各种谜题,你需要解决它们来找到避免死亡的方法。游戏事件发生在房屋及其周边地区。 如果你做出错误的动作或制造过大的噪音,杀手指甲会轻易发现你,游戏需要重新开始。逃离一个家并试图到达你的住所。游戏推翻了“我的家是我的堡垒”这句话的意义。人永远无法感到安全。