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创新机制带来的独特解谜体验是其最大亮点,83%的Steam好评率印证了核心玩家对软体变形系统的认可。虽然物理引擎的不稳定性和手感缺失拖累了整体体验,但亲民的配置需求、尊重玩家选择的非线性设计,以及相对实惠的定价,使其成为独立游戏爱好者值得一试的作品。
“《Semblance》是一款『想法远超执行力』的独立游戏。Nyamakop用软体变形机制证明了平台跳跃还有未被探索的设计空间,这种创新精神值得尊敬。但不稳定的物理反馈和缺失的操作手感让本该酣畅淋漓的体验变成了『与bug斗智斗勇』的拉锯战。如果你热衷于尝鲜、喜欢研究机制、对独立游戏的包容度较高,《Semblance》依然能带来数小时的乐趣;但如果你追求的是丝滑流畅的跳跃手感或扎实的游戏内容,这款游戏可能会让你失望。它是一个有趣的实验,而非成熟的杰作。”
《Semblance》的核心创新在于其独特的软体变形系统。当你跳跃到平台上时,可以按住互动键将其压扁成斜坡,或者将其向上隆起形成台阶。前方有尖刺障碍?压下平台制造凹陷安全通过。需要到达高处?把脚下的地面捏成一坨橡皮泥往上堆。这种逆向解谜的思路极具颠覆性——传统平台游戏让你适应关卡,而这款游戏让你重写关卡。游戏分为三个风格迥异的星球,每个星球都有独特的视觉元素和机关机制。但问题也随之而来:变形系统的物理反馈并不总是可靠,有时候你明明压下了平台,它却像弹簧一样弹回原位;有时候你以为已经塑形完毕,结果跳跃时平台又恢复了原状。这种『不可预测性』在解谜时令人抓狂,尤其是在后期复杂关卡中,一个微小的失误就可能导致连锁反应。更让人遗憾的是,游戏的手感偏软,缺乏平台跳跃应有的精准反馈,这对于一个以操作为核心的游戏类型来说是致命的缺陷。
Nyamakop选择了极简主义美学作为《Semblance》的视觉语言,这是一把双刃剑。一方面,高饱和度的配色方案让三颗星球呈现出截然不同的氛围——晶体星球冷峻凌厉,沼泽星球诡异黏稠,机械星球工业感十足。游戏画面干净利落,没有多余的视觉噪点,长时间游玩眼睛也不会疲劳。另一方面,极简意味着细节的缺失。角色设计虽然称得上『奇特』,但缺乏令人印象深刻的记忆点;环境元素重复感较强,容易产生视觉疲劳。音效方面同样中规中矩,电子配乐与游戏氛围还算契合,但缺乏让人过耳不忘的旋律。总体而言,视听表现达到了独立游戏的及格线,但远未达到令人惊艳的程度。
《相似性》(Semblance)是一款以改变地形为核心玩法的平台游戏。游戏的主旨在于,每个人都可以改变世界并对其产生影响。Semblance的游戏玩法提供了一种全新的平台跳跃概念,通过克服障碍和众多陷阱来体验。 从此,平台不再仅仅是您前进的路径,而是成为了解决谜题的关键。它们是“柔软”的材料,因此您可以击打它们并改变形状。与平台互动,改变它们的形状,并尝试解决眼前的谜题。您需要探索三个独特的星球,在这些星球上,您将消除水晶感染,释放生命精华。揭开那股笼罩星球的可怖黑暗的成因。 独特的变形平台游戏玩法允许您变形物体,以创建高地或凹陷,从而到达隐藏的物品或必要的高地。您面前有尖刺?压下地面并跳过障碍。极简主义的设计充满鲜艳的色彩,让您结识奇特生物。游戏的故事情节是非线性的。您可以自由探索世界。您可以随时回到任何星球或任何关卡,以解决剩余的谜题。