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作为一款定价亲民的独立合作射击游戏,《近距离战斗》在内容丰富度和系统深度上展现出了相当的诚意。八角色、六武器、多模式的设计构建了扎实的玩法框架,枪械改装和重复挑战机制提供了持续的正反馈。虽然等距视角的操作手感和有限的用户评价基数是其不可忽视的短板,但对于热爱僵尸题材、偏好休闲刷怪体验的玩家而言,这仍是一个性价比颇高的选择。
“综合来看,《近距离战斗》是一款定位明确、优缺点分明的作品。它不是那种追求极致画面或深度叙事的3A大作,而是一款面向特定受众的休闲向合作射击游戏。如果你热爱僵尸题材、喜欢与好友组队刷怪、对画面要求不高且希望以较低成本获得数十小时娱乐,那么本作值得你列入考虑名单。但如果你是追求操作手感或游戏深度的核心玩家,这款作品很可能让你感到失望。它的存在提醒我们,独立游戏市场中从不缺乏创意,但将创意转化为卓越体验的关键执行力,仍然是横亘在许多开发者面前的天堑。”
深入体验后,我发现《近距离战斗》的核心循环其实相当扎实:选择角色、执行任务、获取资源、升级装备、挑战更高难度。这个闭环设计让它具备了刷子游戏的基础吸引力。八位可选角色按照军人、警察、海滩救生员、办公室职员四大阵营划分,每个阵营都有男女版本,虽然实际性能差异更多体现在外观上,但也为组队游玩增添了几分角色扮演的代入感。六种枪械可供改装升级,五个改装元素插槽意味着玩家可以在射速、伤害、弹匣容量等维度上进行个性化配置,这种深度足以支撑数十小时的重复游玩时间。合作模式下的六个任务设计了Boss战和特定目标,PvP的九张地图也各具特色。然而,等距视角带来的操作手感生硬问题始终存在,特别是在需要精确瞄准的近距离交火中,这种不适感会被放大。任务目标的设计也偏向线性重复,缺乏足够的戏剧性转折来维持玩家的长期兴趣。
以2019年的标准来看,《近距离战斗》的画面表现只能说是中规中矩。四种生物群落——城市、工厂、森林、沼泽——在色彩运用上各有特色,能够营造出不同的氛围,但贴图质量和光影效果显然受限于开发团队的资源规模。满屏僵尸蜂拥而至时,帧数波动是一个不容忽视的问题,特别是在中低配置平台上。武器改装系统的可视化做得比较到位,涂装和迷彩的效果能够实时预览,这在视觉反馈上是一个加分项。整体而言,本作的画面处于'能看'的水平线上,远达不到惊艳,但对于一款小体量独立游戏而言倒也无可厚非。
《近距离战斗》(C.Q.C. - Close Quarters Combat)是一款以僵尸末日为主题的等距视角动作游戏。玩家需在四个充满动作的关卡中开辟道路,每个地点由独特生物群落构成且包含不同任务。支持单人游戏与最多四人合作模式,也可参与PvP模式下的死亡竞赛或2对2团队对抗。 共有八位可选角色,各具特色,使用六种枪械,完成任务后可升级武器。合作模式含六个任务,需达成特定目标、消灭所有僵尸并击败Boss;任务可重复游玩以获取经验升级枪械,进而以更高难度重玩战役。枪械改装包含五个元素,还能更换颜色或迷彩涂装,每关均有高级材料用于升级。 角色分为军人、警察、海滩救生员、办公室职员四大类,每个阵营可选男女角色,利用特殊技能获得战斗优势。PvP地图提供九个不同生物群落对战场景,各地点有独特特性、模组与设置。