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独特的"时间回溯"机制与帅气的QTE演出构成核心亮点,出色的角色塑造与音乐品质增色不少。尽管未完结的剧情和琐碎的日常QTE是明显硬伤,但整体品质优秀,推荐折扣时入手体验。
“《D4:暗梦不灭》是一部带有强烈个人风格的cult级作品,它有着足以打动人的灵魂,也有着让人恨铁不成钢的硬伤。如果你追求的是完整的剧情体验,那么现在的状态可能会让你痛心疾首;但如果你能接受"享受当下、不强求结局"的佛系心态,那么这款游戏绝对能给你带来非同一般的体验。它是互动式电影游戏与动作游戏的独特混血儿,是SWERY个人品味的集中体现,也是那个"Kinect时代"留下的珍贵遗产。80%的好评率证明了它的品质,但未完结的遗憾也让它始终只能是一件"优秀的半成品"。建议在打折时入手,本体足矣,无需为DLC氪金——毕竟,在等待永远不会来的第二章之前,让我们且玩且珍惜吧。”
《D4》的核心玩法建立在一种看似简单却充满巧思的机制之上——时间回溯。与传统解谜游戏堆砌库存物品的套路不同,本作彻底摒弃了背包系统,转而采用"魔法视觉"来高亮场景中的可交互元素。大卫需要在限定时间内不断补充食物维持体力,同时消耗"视力"来激活洞察模式寻找线索,而"credit"货币则来源于游戏中几乎所有行为的微妙反馈。QTE系统是本作的另一大特色,它贯穿于游戏的每一个环节,从日常的开关门到紧张刺激的动作场面。SWEERY为这些快速反应事件注入了日式动作电影般的灵魂——运镜凌厉、节奏紧凑、慢镜头运用恰到好处,关键时刻的QTE演出堪称酣畅淋漓。然而,这也带来了争议:大量的日常QTE(如开门、翻杂志、喝咖啡)被部分玩家视为拖沓节奏的累赘,尤其是那些需要停留数秒等待分析才能获取货币的设计,确实考验着玩家的耐心。支线任务虽不改变主线剧情,却提供了大量有趣的探索内容和隐藏线索,为游戏世界增添了血肉。
《D4》的视觉风格走的是美式卡通渲染路线,粗犷的轮廓线条、鲜明的人物造型、略带颓废的色调,这一切都让它在一众小清新的互动电影游戏中显得格外醒目。游戏中对波士顿的城市考据相当用心,从街景细节到对话中流露出的地域特色,都体现出开发团队的认真态度。角色塑造堪称一绝:御姐范儿的猫女Amanda、夸张至极的大胃王Forrest Kaysen、诡异莫名的塑料模特Sukey……每个人物都带着强烈的第一印象和神经质般的性格魅力。SWERY独特的幽默感贯穿始终,用黑色幽默和夸张的肢体语言将"中二"升华为一种酷劲十足的style。音乐方面,本作请来了知名作曲家MANYO(壳之少女三部曲的配乐制作者)操刀,BGM与游戏氛围高度契合,尤其是场景切换时的音乐过渡堪称精妙,收集到的二十多首曲目构成了一个值得细细品味的原声库。唯一的遗憾是PC版优化欠佳,部分场景帧数偏低,且偶有穿模、毛发飘动等技术性问题。
《D4:暗梦不灭》第一季是一款由解谜游戏领域公认大师樋口隆则("SWERY")创作的风格独特的点击式冒险游戏。 故事将通过主角的特殊能力展开——通过触摸特殊物品"纪念物"来沉浸过去。 主人公名为大卫·杨(David Young)。他曾在波士顿缉毒部门工作,但在两年前妻子佩吉(Peggy)遭遇悲剧身亡后,他成为私家侦探,帮助像自己一样遭受苦难的人。但他首要的目标仍是查明爱妻的死因。佩吉最后的遗言是"找到D.", 这是大卫唯一的线索。玩家将从这条线索入手,逐步揭开谜团,不断补充新的事实,并在序章及两个章节中,因错误操作而回溯时间。 《D4:暗梦不灭》没有传统的库存系统,玩家仍需寻找并检查大量物品,但这些物品不会存入杨的口袋,也不需要在堆满杂物的菜单中重新查找。若不想仔细观察场景寻找重要物品,可使用"魔法视觉"功能,它会高亮显示所有必要信息。但如果您注重细节,就能发现开启支线调查的位置(除妻子的死因外),这无疑会为通关增加更多内容。即便对于该类型而言,故事也相当复杂且错综,可能需要不止一次通关才能理清所有转折。