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游戏创新融合战棋与卡牌,画风讨喜且门槛低,适合初学者;但内容匮乏、平衡崩坏、翻译缺陷及BUG频发,仅推荐在折扣时尝试,不适合追求深度或完整体验的玩家。
“《史莱姆的崛起》是一款有潜力但未兑现的入门级roguelike卡牌游戏。用户口碑褒贬不一(Steam 60%好评), praised for its cute aesthetics and beginner-friendly design, but slammed for lack of content, poor balance, translation failures, and bugs. 它适合卡牌新手或休闲玩家在打折时体验,但硬核玩家会失望于深度不足和重复性。开发者需紧急补丁:丰富卡牌/敌人、重做平衡、修复存档机制、改善中文。目前状态仅能称为'尚可尝试',距佳作还差一次完整更新。建议观望而非原价入手。”
玩法机制围绕卡牌构筑与战场定位展开:回合制战斗中,玩家通过移动、交换位置来规避陷阱或引导敌方攻击,实时障碍物增加策略维度。卡牌库含100种,死亡后保留金币解锁,36种敌人和随机关卡提供基础变化。但评测揭示严重平衡问题——'起手式'等神卡导致构筑单一,流派(如毒火)差异大,宠物系统(5种)虽有趣却未完善。多周目仅提升敌人血量,重复度高;存档机制允许读档,破坏roguelike随机性核心。操作繁琐、动画缓慢进一步拖累体验,整体设计有创意但执行粗糙,缺乏深度和迭代性。
视觉上手绘纸板风格独特,配色舒适,角色设计滑稽扁平,贴合纸戏剧主题,营造轻松氛围。但技术实现漏洞百出:中文翻译质量极差,字体怪异、缺字甚至整段缺失,严重影响非英文玩家体验;动画速度偏慢,操作界面单薄缺乏反馈。音频几乎未提及,暗示开发资源倾斜不足。画风虽可爱,却掩盖不了本地化和优化缺陷,让艺术风格沦为表面装饰。
《史莱姆的崛起》结合了roguelike和集换式卡牌游戏。外观上,这款独立项目风格化地模仿了玩偶纸戏剧。我们操控一个用硬纸板剪出来的、戴着皇冠、粘在木棍上的史莱姆,它在舞台布景中与敌人战斗,敌人的模样同样滑稽且"扁平"。战斗场景分布在城堡、森林、洞穴和沼泽等地。 该游戏的战斗系统为回合制,同时包含实时运作的障碍物等元素。玩法围绕定位展开:可移动至怪物附近造成近战伤害,或与其交换位置,让原本针对主角的炸弹落到敌人头上,借此绕过陷阱、利用敌对环境对抗对手。 游戏中存在36种敌人类型,每次新闯关时关卡形式与内容都会变化。作为卡组构筑类游戏,死亡是最终结果,英雄死后仅保留金币(用于解锁新卡牌,总计100种)。此外还有5种宠物,能强化史莱姆并为其施加增益;以及街机迷你游戏。 该项目部分设定类似《杀戮尖塔》:角色需在地图上旅行选路,沿途扩充卡组、向商人购物的,还会遭遇随机事件。