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“RUGBY 20 是一款充满矛盾的作品。它怀揣着打造深度战术模拟橄榄球游戏的理想,却在执行层面因授权缺失、AI缺陷、模式残缺和Bug缠身而步履蹒跚。对于狂热的欧洲橄榄球粉丝,尤其是法国和英格兰联赛的爱好者,它或许能提供一段尚可的时光。但对于追求完整国际橄榄球体验、期待智能AI和深度生涯模式的玩家而言,它更像是一次令人失望的尝试。它证明了橄榄球游戏市场仍有巨大潜力,但RUGBY 20本身,更像是一块粗糙的垫脚石,而非一座值得攀登的高峰。”
RUGBY 20 的核心玩法是其宣称的“战术性”。游戏确实提供了比前作更流畅的传球和跑动机制,基础训练、快速比赛和联赛模式构成了其骨架。多人模式,尤其是双人合作,为游戏增添了一丝社交乐趣。然而,战术深度在实践中却显得苍白。人工智能是游戏最大的痛点:在低中难度下,对手如同梦游,防守漏洞百出,导致比分经常出现荒谬的悬殊;而到了高难度,AI的“挑战性”又常常表现为不合理的强硬和偶尔的作弊感。更致命的是,游戏缺乏一个完整的训练场或教程来让玩家消化其复杂的战术指令,也缺失了真正能让人沉浸的职业生涯模式。解说员的改进是亮点,但无法掩盖场上球员行为异常、球体物理效果时而失灵等顽固Bug。
从画面技术角度看,RUGBY 20 勉强达到了2020年体育游戏的及格线。球员模型在静态时还算可辨,但一旦进入高速运动,动画的僵硬感和重复性就暴露无遗。球场和环境细节较为简陋,缺乏顶级体育游戏应有的视觉沉浸感。音效方面,解说员的改进值得肯定,至少避免了前作令人尴尬的结巴和错位,但背景音效和现场氛围的营造依然单薄,无法营造出那种令人血脉偾张的赛场激情。整体而言,它的视听表现更像是一个半成品,而非一个打磨精良的商业作品。
RUGBY 20 是一款战术性橄榄球模拟游戏。游戏专注于传统橄榄球,而非美式足球。游戏包含官方球队和联赛,例如英格兰和法国的赛事,包括顶级14队、职业D2联赛和职业14联赛。然而,游戏中并未包含所有职业球员。英国、澳大利亚、新西兰、阿根廷等国的球员并未获得授权,因此这些国家在游戏中并未得到充分展示。不过,玩家可以创建自己的球队并按个人喜好进行定制。 与上一代相比,本作中的解说员得到了改进。在上一款游戏中,虚拟解说员经常结巴,且他们的解说与场上情况不符。RUGBY 20 提供了基础训练、快速比赛和联赛模式。此外,游戏还支持多人模式,包括双人合作模式。但游戏中没有专门的训练场供玩家熟悉操作和练习动作,也没有完整的职业生涯模式。 在这款体育游戏中,有几个难度等级。由人工智能控制的对手只有在高难度下才会挑战玩家。在低难度和中难度下,计算机控制的球员行为有时会显得异常,并且经常以悬殊的比分输掉比赛。游戏中存在一些bug,导致球的物理效果和比赛参与者的表现时常出现问题。