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创意卓越的赛博朋克经典之作,独特的数字世界设定和丰富的隐藏内容使其成为FPS发展史上不可绕过的里程碑。尽管画面和操作带有明显的年代特征,但其创意核心和世界观构建在20年后的今天依然令人赞叹。90%的Steam好评率和持续活跃的玩家社群充分证明了这款老游戏的持久魅力,是科幻和赛博朋克爱好者必体验的经典。
“总的来说,《创二世》是一款'瑕不掩瑜'的经典之作。它或许无法在画面和操作手感上满足当今玩家的严苛要求,但其独特的创意内核、引人入胜的故事背景和深厚的赛博朋克底蕴,在整个游戏史上都占据着不可替代的地位。Monolith Productions用天马行空的想象力证明了:最好的游戏体验不仅仅来自于尖端的图形技术,更来自于那些能够触动人心的奇思妙想。对于科幻爱好者、赛博朋克文化的追随者,以及想要体验'电子世界'最早具象化诠释的玩家而言,这款游戏绝对值得你在某个周末的午后,重新踏入那个由霓虹光线和二进制代码构成的数字宇宙。”
作为一款第一人称射击游戏,《创二世》的核心玩法在当时颇具前瞻性。游戏最具特色的设计在于其'版本升级'系统——玩家在计算机世界中通过完成任务获得经验值,这些经验会直接提升你在数字世界中的'版本'等级。高版本不仅意味着更强的能力,还能解锁特殊的奖励点数,用于强化健康值、能量恢复速度、武器效率等关键属性。武器系统同样充满想象力,所有武器都基于计算机内部的'原语'构建,分为能量消耗型和非能量型两种,需要玩家根据战术需求合理搭配资源。游戏还融入了'碎片整理'和'治疗'等极具计算机隐喻色彩的概念,让整个体验与数字世界的设定高度契合。关卡设计虽然线性,但隐藏着数百个未被电影提及的计算机秘密,对于热衷探索的玩家而言,这些都是值得反复挖掘的乐趣来源。
必须承认,以今天的审美标准审视这款22年前的作品,其画面表现已经显得相当'复古'。标志性的霓虹线条、发光网格和黑暗背景构成了游戏独特的视觉语言,这种将计算机内部结构具象化的美学在2003年曾令人眼前一亮。然而,受限于当时的硬件机能,角色的面部细节、纹理精度和光影效果都难以与同期一线作品抗衡。值得称赞的是,Monolith在氛围营造上下了功夫——充满科技感的电子音、程序化生成的数据流、以及那些由代码和算法构成的敌人,都成功营造出了一种身临其境的数字世界感。对于喜欢怀旧游戏的玩家来说,这反而是一种独特的视觉享受;但对于追求现代画面表现的玩家,可能会感到有些失望。
第一人称射击游戏《创二世》(TRON 2.0)向我们讲述了凯文·弗林(Kevin Flynn)进入计算机世界的历史。他被数字化了,但借助一个名为“创(Tron)”的特殊程序,他击败了名为“主控程序(Master Control Program)”的暴君。如今,数字化变得既无用又迷失。 这些事件向我们展示了电影上映20年后的结局。弗林已不在公司工作。公司现由艾伦·布拉德利(Alan Bradley)掌管,他开发了“玛-特-里-亚(Ma-Tri-A)”——一套拥有自主人工智能的计算机系统。过了一段时间,弗林得知艾伦正在与想要收购“玛3亚(Ma3a)”的fCon进行谈判。原因是“玛3亚”能够将人类传输进计算机并返回。交易破裂后,艾伦·布拉德利失踪了。在这之后,艾伦的儿子杰特(Jet)来到了父亲的实验室。他向“玛3亚”询问父亲的下落,但系统表示受到协议保护,并称电子邮件中出现了一个它无法处理的危险病毒。杰特被数字化进入了计算机。玩家获得经验值,这会立即提升他在计算机世界内的版本。通过简单的任务(如寻找特定程序、开门)来提升版本,可以获得特殊的奖励点数,用于提升以下属性: * 健康值; * 能量值; * 武器使用时的能量消耗(针对需要能量的武器); * 增加能量和健康的恢复速度; * 增加处理器功率——提高移植、碎片整理和治疗的速度。 游戏中所有的武器都是基于玩家在计算机内部可以创造的原语构建的。它们还分为两类:消耗能量的和不消耗能量的。《创二世》的内部世界要有趣得多。它隐藏着数百个计算机秘密,这些在电影中只字未提。