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作为太空4X策略类型的集大成之作,本作在经济系统、AI表现、内容深度等方面达到了同类难以企及的高度。虽然老旧的画面和笨拙的UI是明显短板,但其核心玩法之出色足以弥补这些不足。适合愿意投入时间深入研究的策略游戏爱好者,是该细分领域的必玩之作。
“《遥远的世界:宇宙》是一款典型的'爱恨分明'型游戏。对于热爱深度策略、愿意投入时间研究系统的玩家而言,它是当之无愧的太空4X巅峰之作——那种指挥千军万马、规划资源命脉、征服星辰大海的史诗感无出其右。然而,对于追求画面、易上手或快节奏体验的玩家,它则是一座难以逾越的高墙。Steam平台71%的好评率和1,400余条评测证明了它的核心魅力所在,而'内容细节是《群星》的万倍'、'经济系统达到模拟经营水准'等评价更不是溢美之词。如果你自认有足够的耐心与热情,这款游戏将回报你数百小时激动人心的帝国经营体验。建议新手从小星图、低科技等级起步,逐步适应其独特的游戏节奏。”
本作的核心魅力在于其前所未有的宏观管理模式。玩家并非传统RTS中事必躬亲的将军,而是如同国家领导人般的存在——制定战略方向、规划资源分配、设计舰队蓝图,却将具体执行交由AI系统自动完成。这种'宏观规划、微观放手'的设计哲学贯穿始终:你可以设定某个星域的生产指标,却无法控制具体工厂何时何地生产何种产品;你可以设计旗舰的武器配置,却不能手动操控每艘飞船的走位。游戏的经济与物流体系堪称一绝,民营运输船会自动往返于资源产地与需求地点,形成真实的市场价格波动与供应链压力。战斗系统则采用暂停式实时指挥,玩家需要部署补给线、规划战略纵深,并重视反跃迁技术的运用——否则敌人可能随时跃迁至首都星域。地面战、外交谈判、谍报活动、人才招募等子系统一应俱全,内容深度足以让玩家投入数百小时仍觉新鲜。
坦诚地说,本作的视觉表现是其最大短板之一。游戏画面停留在了上世纪末的风格,UI设计更是堪称'反人类'——据玩家反馈,修改一项参数往往需要打开三四个窗口层层操作,对于新手而言宛如天书。战斗画面缺乏冲击力,武器特效软绵无力,宇宙深空的壮阔感被粗糙的贴图和单调的界面所削弱。此外,游戏音效也较为平淡,缺乏能让人印象深刻的主题音乐或环境音效。所幸的是,游戏支持丰富的MOD生态,社区开发的Chrome UI MOD和Extended Universe MOD在视觉和内容上都有显著提升,某种程度上弥补了原版的不足。对于追求画面表现力的玩家,这确实是需要克服的第一道门槛。
《遥远的世界:宇宙》是备受评论界赞誉的系列续作,该系列凭借实时太空策略赢得了 popularity,采用了科幻题材设定。新作并未背离系列传统,仅在视觉呈现和一些游戏机制上做出调整,核心玩法基本保持不变。该项目拥有极为丰富的成就列表(共54项奖项),同时配备有情节深刻、角色众多的单机战役。 在与敌军作战期间,玩家可使用暂停功能,从容观察战场局势并为所有可控部队下达指令,这有助于制定有效策略来应对会根据玩家行动调整策略的人工智能对手,也使得在需要关注广阔地图区域的大规模战斗中更具挑战性。 游戏地图是一个由1400个星系、50000颗行星及其他天体构成的开放世界。每个星系都充满了有趣的地点与人物(他们会发布支线任务),还有可供清缴的敌方营地。若要体验全部可用内容(除主线剧情外),所需的游戏时间将不止一周。