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“《矮人海姆》是一款'理想很丰满,现实很骨感'的典型代表。其三分职业协作与双层地图的设计理念确有新意,若能打磨完善,完全有资格成为合作RTS的新标杆。但现实是:层出不穷的Bug、反人类的操作设计、羸弱的AI以及匮乏的内容量,让这款本应令人眼前一亮的作品沦为了'有潜力但欠火候'的遗憾之作。52%的Steam好评率与'褒贬不一'的用户口碑精准反映了这一现状——它适合愿意容忍诸多问题、与朋友开黑且对RTS有深厚情怀的硬核玩家;而不建议普通玩家或独狼玩家在当前阶段入手。若你执意尝试,务必拉上靠谱的队友,并做好'忍受折磨'的心理准备。期待开发组能用实际行动证明这款游戏的真正潜力。”
游戏的玩法核心建立在其独特的'三分职业'协作体系之上。三名玩家分别扮演矿工(负责地下资源开采与物流流水线建设)、建筑工(统筹地面建筑与防御工事)以及战士(清理威胁、保卫领地),通过传送带、分拣器与各类生产设施构建一套半自动化的矮人工业体系。这套系统借鉴了《Factorio》的流水线精髓,又融入了《帝国时代》的RTS指挥要素,理论上能带来极高的策略深度与协作快感。问题在于:传送带效率低下且缺乏蓝图系统,资源分流器极易卡死,AI队友形同虚设——单人模式下玩家需同时操控三个职业,手忙脚乱已成常态。更令人沮丧的是,巨魔袭击机制与资源分布极不均衡,前三天还能从容应对,后期强度骤升却配上匮乏的单位升级路径,导致游戏体验极度割裂。至于那诡异的操作逻辑——传统模式下无法使用A地板攻击、单位选取会'热心'地帮你选中全屏同类单位、建筑快捷键与旋转功能共用R键——每一个设计都在考验玩家的耐心阈值。
画面表现中规中矩,符合其独立游戏的定位。矮人部族的建筑风格粗犷中带着几分卡通喜感,地下矿洞的火把光照营造出还算温馨的劳作氛围,地面与地下双层地图的视觉分层也算清晰。UI设计方面虽然功能完备,但部分提示信息的缺失(如退出游戏无二次确认、资源种类说明模糊)暴露出开发经验不足的问题。音乐与音效方面,评测普遍反馈'一般'——矮人劳作时的敲击声与战斗音效尚可,但没有达到'令人印象深刻'的程度。总体而言,视听体验无功无过,不会成为劝退理由,但也绝非加分项。
《矮人海姆》是一款实时策略游戏,它借鉴了该类型其他项目的众多成果,以打造独特的“大杂烩”。该项目不仅为玩家提供单人场景、剧情战役和单独战斗,还包含供多人使用的合作内容,以及用于在互联网上进行战斗的多人模式。 玩家需负责组织自己部族的稳定发展(该部族在选择存档前选定)。通过逐步升级基地,玩家会解锁最初被封锁的能力。这为游戏过程增添了多样性,并促使玩家持续学习。 作为国家领袖的主角可以选择以下职业之一:矿工、建造者或战士。这一选择会在某些生活领域带来特定加成。 每位参战成员的主要目标是通过军事力量征服所有其他部族,解放矮人的故乡免受入侵者和野生巨魔的蹂躏——这些巨魔会随机性地袭击各派系的领地。为此,必须拥有稳固的经济状况,以及装满粮食和必要资源的仓库。为了维持各项指标处于适当水平,玩家需要通过建造建筑来扩大定居点,每个建筑在日常城镇生活中都承担着特定功能。