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以独特手绘超现实主义风格在独立游戏市场中独树一帜,视听氛围营造极为出色,谜题设计循序渐进且兼具趣味性。尽管1-2小时的游戏流程偏短、操作体系相对简单,但整体体验精致完整,100%玩家好评更是印证了其品质。作为一款艺术性与游戏性平衡得体的作品,它完美适合追求新鲜体验、热爱独特美学的玩家群体,是近期不可多得的精品独立游戏。
“《Medulla》是一部优点与局限同样鲜明的艺术向独立作品。它不以冗长的游戏时长取胜,而是在有限的内容中倾注了无限的创意与心血。100%的好评率证明了玩家对这种独特美学与游戏体验的认可。对于追求新鲜视觉体验、热爱超现实主义艺术、想要在短时间内获得一场独特精神旅程的玩家而言,这款作品绝对值得入手。但若你期待的是数十小时的深度游玩或高难度的硬核挑战,这款游戏显然无法满足你的需求。取舍之间,全凭玩家对自身喜好的判断。”
游戏的玩法框架看似简单——基本的移动、跳跃与物体交互(推箱子、扔石头等),但在这层朴素的操作表皮之下,隐藏着设计精妙的关卡谜题体系。6个主关卡下包含多个子关卡,谜题难度呈阶梯式递增,从最初的简单机关触发到后期的综合性解谜挑战,节奏把控得恰到好处。值得一提的是倒数第二关卡,其设计需要玩家进行更为深入的思考与尝试。然而,游戏的核心体验并非传统平台游戏的高难度跳跃挑战,而更偏向于探索与解谜——在二维场景中规避各类奇异生物(从半人马到'小脸人马'等四不像生物),利用场景道具激活机关,最终抵达关卡终点。虽为快节奏作品,但每一步前进都伴随着发现新奇的满足感。
"手绘"一词在《Medulla》中绝非营销噱头,而是贯穿始终的核心理念。每一帧画面、每一个背景图层、每一个扭曲的生物设计,都透露着创作者天马行空的想象力。这种超现实主义美学让人联想到黑泽明的《梦》与大卫·林奇的作品——不合逻辑的空间布局、混沌而又绮丽的色彩运用、那些令人不适却又莫名迷人的怪异生物,共同编织出一场视觉与心理的双重冲击。游戏中的恐怖章节更是将这种氛围推向极致,巨物恐惧与未知威胁的交织,让整个体验充满精神分析式的隐喻感。配合具有白色噪音质感的氛围配乐,沉浸感无懈可击。
在《Medulla》中探索超现实的世界。操控一只正在探索新维度的鸟儿,你会遇到多个星球,每个星球都提供独特的任务、谜题和敌人。在每个世界中都有鼠群,你需要在他们之间跳跃,避免被抓住。主角是一只名叫塔基托的年轻生物。 该项目的主要特色是手绘图形与多层背景,每一个细节、角色、背景和动画都是手绘而成,并高质量地移植到虚拟环境中。你将听到鼓舞人心的配乐,而你的主要任务是到达每个关卡的终点。在二维场景中移动,跳过平台,解决谜题并避开敌人,路上会遇到老鼠、半人马或其他虚构的生物。 你访问的每个世界都将提供独特的通关体验,你会不断遇到前所未见的任务、敌人、区域以及区域的绘画风格,你所看到的一切几乎都带有超现实元素。游戏流程相当短,所有关卡在现实中只需一两个小时即可完成。有时你会进入可怕的恐怖世界,躲避可怕的存在和敌人,你的伙伴无法战斗,你需要找到绕过对手的方法。