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“《RPG大亨》是一款充满矛盾的游戏——它拥有一个极具潜力的核心概念,却被糟糕的执行和严重的程序问题所拖累。游戏在Steam上'褒贬不一'的评价(50%好评率)精准反映了玩家群体的分裂态度:欣赏者看到了其创新潜力,批评者则对半成品状态和频繁Bug感到沮丧。从专业角度看,我们很难在当前状态下推荐这款游戏——即使其打折期间价格可能极具诱惑,存档损坏的风险和贫乏的游戏内容都使其成为一笔高风险投资。但如果你是策略游戏的铁杆爱好者,且能够接受不完美的体验、愿意等待开发者可能永远不会到来的更新,那么在极低折扣价入手体验一番也未尝不可。我们将《RPG大亨》评定为67分——属于'一般,谨慎购买'的范畴。除非你对这类'挂机式'经营策略游戏有特殊偏好,否则建议将目光投向市面上更成熟、更完善的同类作品。”
《RPG大亨》的玩法框架确实颇具野心。玩家需要管理一座不断发展壮大的王国,与其他三个AI势力在20年的游戏周期内竞争最高积分。积分来源多元化,包括完成任务、积累货币以及美化领土等多种途径,这种设计为玩家提供了多种发展路线选择。游戏设有4种地形类型(沙漠、雪覆盖平原等),玩家可在不同地块上建造英雄住宅、医院、商店等30种不同类型的建筑。冒险者系统是核心特色,游戏提供了30种冒险者和60个任务可供体验,玩家需为战士配备装备并派遣他们执行普通或史诗级任务。任务完成后,冒险者会自动带回收入并进入休养状态,整个过程无需玩家直接干预,这种'挂机式'的玩法设计颇具创意。国家升级系统随任务参与而逐步解锁新内容,也为长期游玩提供了动力。然而,这套看似完善的系统在实际体验中存在致命缺陷。AI行为单调、任务重复性极高、建筑升级曲线不合理等问题导致游戏很快陷入无聊的重复劳动。更令人沮丧的是,游戏中存在严重程序漏洞,甚至可能导致存档完全损坏,迫使玩家一切从头开始。教学模式不完整、英文语言门槛较高(无官方中文)、以及极为缓慢的更新频率,都严重影响了整体游戏体验。
《RPG大亨》的视觉表现可以说是其最明显的短板之一。采用等距视角的2D画面本可以营造出独特的策略游戏氛围,但实际呈现效果却令人失望。画面被不少玩家形容为'辣眼睛',存在明显的美术设计缺陷:色彩搭配不协调、UI界面粗糙、建筑和角色建模缺乏细节、动画效果生硬等问题屡见不鲜。在2024年的标准来看,这样的画面表现甚至不如许多早期的Flash游戏。虽然美术风格试图走'别具一格'的路线,但最终呈现的效果更像是资源匮乏的妥协产物,而非刻意为之的艺术选择。对于一款以视觉体验为重要组成部分的策略游戏而言,这样的表现确实难以让人满意,也难怪会成为玩家诟病的重点之一。
《RPG大亨》是一款实时经济策略类游戏,该独立项目的视角为等距视角,题材围绕角色扮演展开。玩家需管理一座中世纪奇幻风格的国家,与其他三个国家在积分上展开竞争——积分可通过完成任务、积累货币及美化领土等方式获取。历经20年后,国王能获得最高分数的国家将成为胜者。 玩家初始仅拥有一小块可用于建设的土地,游戏内设有沙漠、被雪覆盖的平原等4种地形类型。玩家可建造英雄住宅、医院、商店等各类建筑,随后为战士配备装备并派遣其执行普通或史诗级任务。在此过程中,玩家无需直接参与,所有事件均在幕后进行;完成探险归来的冒险家们会为国库带来收入,同时前往休养生息。利用所得黄金,玩家可购置新地块、建造实用建筑或装饰性设施,随后进入新一轮循环。 游戏还设有升级系统,整个国家的等级会随角色参与任务而提升,经验值由此积累;每当国家升级,新的建筑便会解锁。本作包含30种类型的冒险者、60个任务及同等数量的物品。 尽管该项目早已脱离早期接入阶段,但目前仍处于未完成状态,游戏中存在严重程序漏洞与错误,甚至可能导致存档损坏,进而造成全部进度丢失、必须重新开始的后果。虽然提供了教学模式,但其内容并不完整,且游戏设置了3种难度级别供选择。