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《恐惧方程式》(Fear Equation)融合了回合制策略、Roguelike和恐怖元素。游戏的主角是一名火车司机,他驾驶着火车穿行在诡异的迷雾之中,人们常常在这片迷雾里消失。这种物质能够将噩梦变为现实。在这个奇异的大气现象中,除了可怕的怪物之外,还有军人和“无畏者”邪教徒出没,他们都十分危险。 主角同时也是一名工程师,他打造了一辆专门为这场灾难而改装配备的机车。在《恐惧方程式》中,玩家需要拯救人们,并努力以最小的损失逃离这片浓密的迷雾之幕。火车需要加油,乘客需要喂食,车厢需要修理并安装防护。人们总是不断制造麻烦:首先,每个人都随身携带着恐惧,而迷雾可以利用这种恐惧来对付所有人;其次,他们可能不信任主角,因为主角从不走出驾驶室,只通过字条与他们交流,又或者他们可能过度崇拜他;第三,被救下的角色迟早会根据各自对周遭恐怖事件的看法分裂成4个派系,因此存在全员叛乱和内部冲突的风险,还有发生谋杀的可能。 游戏玩法建立在规划与决策之上。玩家需要组织外出搜集资源,或者干脆派志愿者出去侦察;阅读乘客的档案,调解他们之间的关系,发布指令,阅读报告,并从无线电信息中寻找线索。同时,游戏不会因鲁莽的选择而立即惩罚玩家,而是给予改正错误的机会。每次新的通关体验都是独一无二的。玩家可以自定义火车司机及其乘客,还可以通过各种修改器来增加或降低他们的生存难度。
独特的人性博弈视角与出色的心理恐怖氛围使其成为小众佳作,但慢节奏、无中文支持和有限画面表现将其限制在特定玩家群体内——值得一试,但需先确认自己耐得住寂寞、读得懂英文。
“《恐惧方程式》是一封写给硬核模拟策略玩家的 foggy 情书。它不以吓人为目的,而是让你在字条与无线电的缝隙中体会'被依赖、被怀疑、被神化'的孤独领导滋味。玩家口碑普遍认可其创意与氛围深度,Steam评价以好评为主,批评集中在文字门槛与慢节奏上。如果你钟情于《这是我的战争》式的人性抉择,又能接受英文阅读,这辆迷雾中的列车值得你买票上车;反之,若你只想爽快砍怪,请在站台止步。”