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游戏核心框架扎实、具备创意潜力,但早期测试阶段的稳定性问题和体验缺陷使其更适合沙盒爱好者在打折时尝试。关注后续更新,等待更成熟的版本发布。
“综上所述,《Pixelum》是一款处于成长期的作品,它拥有值得期待的核心设计,但也存在不容忽视的技术与体验缺陷。47%的 Steam 好评率精准反映了这款游戏的两面性:对于愿意包容早期问题、且有一定沙盒游戏经验的玩家来说,它可能提供一个有趣的探索世界;但对于普通玩家而言,当前的完成度还不足以支撑起60美元(标准售价)的价值定位。建议保持关注,等待后续更新改善稳定性并完善游戏内容后再做决定。如果你是沙盒游戏的死忠粉丝且配置较低,或许可以趁打折时入手尝试;但对于大多数玩家来说,这个价格有太多更成熟的选择。”
从核心玩法来看,《Pixelum》确实抓住了沙盒游戏成功的关键要素。资源采集、基地建造、物品制作、战斗系统——这些支柱性玩法一应俱全,且每项都有一定的深度。技能树系统(涵盖耐力、锻造、采矿、木工、生存和近战六大领域)为角色成长提供了清晰的路径,工具与装备的耐久度设定则增添了生存的紧迫感。载具系统尤其是那个带螺旋桨的越野车,为游戏增添了不少乐趣。然而,问题在于这些看似丰富的系统并没有被有机地整合在一起。玩家反馈中提到"动作比较僵硬"、"没有任何教程",这意味着尽管机制众多,却缺乏引导玩家理解它们的桥梁。作为《泰拉瑞亚》的精神继承者,它似乎只学到了皮毛,而未能领悟那种将探索与成长自然融入游戏节奏的精髓。
《Pixelum》选择了像素风格作为视觉呈现方式,这既是致敬经典的明智选择,也是一把双刃剑。从宣传片和截图来看,游戏的画面确实具有一定的吸引力,动态天气效果和昼夜循环为世界增添了生命力,粒子物理效果在破坏场景时也能带来不错的视觉反馈。角色自定义系统允许玩家调整发型、肤色和面部特征,所有装备都能直观地在角色身上呈现,这体现了开发团队对细节的关注。但问题是,像素风格的门槛从来都不低——它要求开发者在美术设计上投入大量心血,以弥补技术层面的简单。《Pixelum》在这方面显然还有提升空间,画面虽然干净整洁,却缺乏那种让人眼前一亮的设计感。
《Pixelum》是一款融合了生存与养成元素的2D沙盒游戏,采用像素风格画面并配备侧向视角。该游戏具备完整的破坏系统,同时拥有实体与粒子的物理效果。玩家能够自定义角色的外观,包括选择发型、肤色和面部特征,且所有穿着的衣物与装备都会在角色身上直观呈现。 游戏中设有森林、沙漠和冬季三种类型的场景,地图为随机生成且无限延伸。玩家可以进行诸如采集资源、建造基地、制作物品以及与怪物战斗等常规沙盒类操作,例如用镐头敲击岩石、砍伐树木、挖掘土地或生火。所有工具、护甲和武器都有耐久度设定,制作物品时可使用快捷菜单。当积累足够经验后,主角会升级并获得技能点,用于提升耐力、锻造、采矿、木工、生存和近战这六项技能。 游戏内存在动态变化的天气与昼夜循环,夜晚时会有僵尸出现。除敌人外,还存在友好的NPC,他们会与主角进行对话(可在对话框中选择回应内容)并提供帮助对抗怪物;若误伤这些NPC,他们可能会对主角发起攻击。此外,还有中立的生物如奶牛等。游戏中还包含类似带螺旋桨的越野车这类载具,能够让玩家长距离飞行。作为《泰拉瑞亚》(Terraria)的精神续作,本作目前处于早期测试阶段,可能存在程序漏洞,例如保存进度时会出现问题。