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尽管画面已显陈旧,但游戏在星战IP还原度、策略深度和阵营多样性方面表现出色。对于星战粉丝和RTS爱好者而言,这是一款承载着黄金时代记忆的珍贵作品,86分既肯定其历史地位,也客观反映了其在新时代的局限性。
“《星球大战银河战场传奇》是一款需要用正确眼光去审视的作品。它不是一款试图与 современные RTS 竞争的作品,而是一座连接过去与现在的时光胶囊。对于《星球大战》的忠实粉丝而言,这款游戏提供了一个难得的机会——亲身体验克隆人战争的波澜壮阔,指挥那些只存在于银幕上的经典单位。对于RTS老玩家来说,它则是一段值得重温的黄金岁月。92%的Steam好评率和近期100%的好评数据告诉我们:经典的魅力从不会因时间而褪色。如果你对星战世界怀有深情,或者对经典RTS有着难以割舍的情怀,那么这款作品仍然值得你在某个悠闲的下午,打开电脑,重新踏入这片熟悉的银河战场。但如果你追求的是现代游戏的精致画面和便捷体验,那么这款作品可能并不适合你。”
作为一款基于《帝国时代》引擎开发的RTS作品,《银河战场传奇》在核心玩法上展现出了惊人的成熟度和深度。游戏继承了经典RTS的采集资源、建造基地、生产单位这一套成熟框架,并在此基础上进行了星战化的创新诠释。六大基础阵营加上扩展包中的独立星系联盟和银河共和国,八个各具特色的派系带来了截然不同的游戏体验。贡根人的经济优势、帝国的装甲洪流、绝地武士的战场统治力——每种势力都需要玩家重新思考战略规划。更令人称道的是,游戏支持最多200个单位的大规模战斗,陆海空三栖作战的设定让战术层面更加丰富。14个关卡的单人战役不仅提供了漫长的游戏时间,更完美还原了星战电影中的经典场景。内置的关卡编辑器则赋予了玩家创造属于自己银河战争的机会,这在当年可是相当前卫的设计。
坦诚地说,以2024年的标准审视这款22年前的作品,画面表现确实已经相当陈旧。DirectX 7时代的3D引擎在今天看来充满了复古气息,单位的建模精细度和场景的光影效果都无法与现代RTS相提并论。然而,这份陈旧恰恰构成了游戏独特的怀旧魅力。那些棱角分明的AT-AT walkers、略显僵硬但极具辨识度的光剑挥舞、带有明显时代印记的UI界面——都仿佛在提醒我们:这是一款承载着无数人青春记忆的作品。更重要的是,游戏的美术风格忠实地还原了《星球大战》第二部曲的世界观,从纳布的田园风光到吉奥诺西斯的竞技场,粉丝们能够一眼辨认出那些经典的电影场景。对于追求画面表现力的玩家,这显然不是一款能打动你的作品;但对于寻求情怀慰藉的粉丝而言,这种'粗糙'反而是最珍贵的味道。
《星球大战银河战场传奇》是一款实时战略游戏,玩家将领导《星球大战》第二部曲中的强大军队。在激烈的战斗中对抗并击退克隆人的进攻,在众多冲突中脱颖而出。作为银河帝国、反抗军联盟、维基人、贸易联盟、贡根人或纳布王国的领袖,投身银河战争。只有你能决定内战的结局。每个国家拥有独特的建筑、能力、特性和单位。开采资源并管理你的属下的财政。 借助多年前添加的内置扩展包《克隆战役》,玩家可以扮演独立星系联盟或银河共和国。这些战役有14个关卡,分布在第二部曲的各个场景中。除了内置战役,用户还可以使用《星球大战》编辑器创建自己的场景和地图。 在单人剧情模式中陆地、海洋和空中作战,或在自由战斗模式中对抗人工智能。或者参加多人玩家对战。战斗地点从小行星开始,一直延伸到水域王国和行星国家。你将在任何地方战斗。同时部署多达200个单位,参与大规模战斗。指挥绝地武士、维基坦克、赏金猎人、机器人和其他单位。