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“《TP Royale》是一款概念先行但执行乏力的游戏。它敏锐地捕捉到了2020年的一个社会文化切片,并将其转化为游戏设定,这种创意值得肯定。然而,从玩法机制到技术表现,游戏的各个方面都显得粗糙和不成熟。它更像一个快速开发的、带有实验性质的项目,而非一款精心打磨的商业作品。对于寻求深度体验或高品质视听享受的玩家而言,它显然无法满足需求。但对于那些对“疫情题材”游戏感到好奇,且对游戏品质要求不高,只想用极低配置体验一个简单荒诞故事的玩家来说,它或许能提供几小时的消遣时光。总体而言,这是一款优缺点都极为鲜明的作品,其价值更多体现在概念层面,而非实际的游戏体验。”
《TP Royale》的玩法机制是其最核心的矛盾体。游戏的核心循环围绕着“收集卫生纸”展开,玩家需要在每一关中收集指定数量的纸卷,同时阻止由AI控制的“顾客”小队达成相同目标。这个设定本身颇具创意,将疫情期间的荒诞现象游戏化。然而,执行层面却显得粗糙。游戏提供了跑酷机制,允许玩家在货架与突出物上移动,但物理引擎的反馈生硬,跑酷动作缺乏流畅感,更像是在进行笨拙的跳跃。战斗系统则依赖于各类枪械,但射击手感平淡,敌人AI行为模式单一,缺乏挑战性。游戏的关卡设计重复度高,目标单一,缺乏足够的变化和深度来维持长期的游玩兴趣。虽然“寻找隐藏区域以获取稀有皮肤或强力武器”的设定试图增加探索乐趣,但这些奖励与核心玩法的关联性不强,更像是为了填充内容而存在的附加品。整体而言,玩法机制停留在“能玩”的层面,但距离“好玩”还有相当的距离。
视觉表现是《TP Royale》的另一个短板。游戏画面采用了较为粗糙的3D建模,超市场景的细节填充不足,货架上的商品模型简陋,纹理分辨率低下,整体观感更像是一款十年前的独立游戏。光影效果平平,缺乏氛围营造,无法将“末日超市”的紧张或荒诞感有效传递给玩家。角色模型和动画同样简陋,动作僵硬,缺乏表现力。音效方面,背景音乐单调,枪械音效缺乏冲击力,环境音效(如人群的嘈杂声)也显得单薄。音画表现的整体水平,与其发行于2020年的时代背景并不匹配,未能利用现代硬件的潜力来提升沉浸感。
TP Royale是一款休闲冒险动作游戏,背景设定在2020年全球大流行期间发生的事件。玩家可以使用控制器控制主角。单人战役分为几十个关卡,每个关卡的唯一目标都是与其他购物中心访客战斗。场景是一个巨大的超市,里面陈列着食品和其他家居用品,该地点包含众多秘密与隐藏区域——找到它们后,玩家会获得稀有皮肤(可更换物品与外貌)或强力武器,以抵御恐慌的人群。世界被一种前所未有的病毒笼罩,大量生物感染疾病,许多人因需储备食物与其他物资而陷入疯狂。在所有关卡中,主要收集物品是卫生纸;人们组成小队试图收集更多卷纸并逃离商店,玩家则要阻止他们,确保这一宝贵资源不被虚拟角色夺走。游戏过程中运用的机制包括在货架与突出物上跑酷、使用各类枪械射击、阻挡顾客出口等。要推进至下一阶段战役,需收集屏幕指定数量的纸张。