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“《The Masterplan》是一款理念先行但执行乏力的作品。它像一个充满潜力的原型,展示了实时战术与潜行盗窃结合的可能性,但最终因粗糙的控制、不稳定的AI和贫乏的视听表现而未能兑现其承诺。对于追求深度策略体验的硬核玩家而言,这款游戏的诸多缺陷可能难以忍受;但对于喜欢实验性独立游戏、且能容忍瑕疵的玩家,它仍能提供几小时独特的战术思考乐趣。其62%的好评率(褒贬不一)准确地反映了这种分裂的评价:一部分玩家欣赏其创意和自由度,另一部分则被技术问题和深度不足所劝退。”
《The Masterplan》的核心玩法建立在实时战术与潜行策略的混合之上。玩家需要指挥一个由不同专长角色组成的小队,在俯视的二维地图上规划行动。游戏提供了两种主要风格:悄无声息的潜行,利用阴影和干扰物避开守卫;或是暴力的正面突破,清除所有目击者。这种二元选择本应带来丰富的策略深度,但问题在于,游戏的机制深度远未达到其承诺的高度。潜行系统过于依赖运气和AI的随机行为,而战斗系统则因简陋的射击机制和缺乏有效的掩体系统而显得单薄。任务的不线性设计是其一大亮点,玩家可以自由选择任务顺序和执行方式,但这也导致了任务设计的参差不齐——有些任务构思精巧,有些则显得重复且缺乏挑战。编辑器功能虽然存在,但界面陈旧,学习曲线陡峭,限制了其作为创意工具的潜力。
游戏的视觉风格是典型的复古二维图形,采用俯视视角。这种设计在理论上能提供清晰的战术视野,便于玩家规划路线和观察敌人动向。然而,美术表现力相当有限,场景和角色设计缺乏细节和个性,使得不同任务场景之间的区分度不高,容易产生视觉疲劳。动画效果简陋,角色移动和交互显得生硬。音效方面,背景音乐和环境音效基本合格,但缺乏令人印象深刻的配乐,战斗音效也显得单薄。整体而言,视听表现完全服务于功能性,但未能营造出足够的沉浸感或氛围,这在一款以紧张盗窃为主题的游戏里是一个明显的短板。
《The Masterplan》是一款战术策略游戏,玩家可以在实时对战中指挥整个队伍。这种能力提供了运用各种策略和从各个方向进行深思熟虑的攻击的机会。玩家成为一名专业的窃贼,与忠诚的团队一起参与最危险的任务,在关键时刻得到他们的掩护,避免因警察的子弹而丧命。二维图形和俯视视角提供了对地形的便利视野,允许玩家规划每个行动,并看到那些在联盟帮派成员视线之外的敌人。 单玩家模式包括20个多样化的场景,在这些场景中进行各种在彼此不同的装饰中的盗窃。逐渐增加的难度等级允许玩家学习所有机制,并制定最成功的策略来消灭那些不愿意将珍贵物品、金钱和其他有价值物品交给你的队伍的守卫者。用户可以在专门的编辑器中创建自己的地图,并在其中放置守卫者,也可以下载其他人的作品。 游戏过程的不线性体现在玩家可以自行选择任务的执行顺序,以及以何种风格进行某个特定时刻——通过潜行和无声地潜入受保护区域,或通过与敌人交火并清除所有目击者来保持匿名。在第二种情况下,存在引发支援的危险。