加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《星际泰拉》是一款让人感到遗憾的作品。它诞生于沙盒游戏热潮之中,却未能抓住那个时代的机遇;它拥有开放世界的框架与程序生成的噱头,却缺少填充这个框架的内容与打磨这个框架的细节。Steam上"多半差评"的用户口碑并非无理取闹,而是对这款游戏真实质量的客观反映。对于沙盒游戏爱好者而言,市面上有太多更好的选择;对于普通玩家而言,《星际泰拉》既无法提供足够的游戏时长,也无法提供足够的游戏质量。它更适合作为一个警示案例,提醒我们:独立开发的热情固然可贵,但将热情转化为成熟的游戏产品,需要的不仅是想法,还有执行力与耐心。”
《星际泰拉》的核心玩法并无太多新意可言:程序化生成的世界、选择种族与性别、在开放疆域中自由探索与建造——这套逻辑在2015年已显得陈旧。三个可选种族(仙灵族、黑暗精灵族、矮人族)本应是差异化体验的起点,却沦为了纯粹的外貌装饰,种族专属能力或背景故事的缺失让选择变得毫无意义。游戏中摒弃了传统职业系统,改为根据玩家行为(探索、建设、采集)自动提升属性,这看似自由的设定实则导致了角色成长的扁平化与同质化。建造系统虽然是游戏的主打功能之一,但建筑物的种类匮乏、防御设施的实用性存疑,使得"建设避难所"这一核心承诺难以兑现。多人联机功能的加入本应是加分项,但服务器稳定性与内容深度的双重缺失让这一特性形同虚设。从战役设计到系统机制,《星际泰拉》更像是一个半成品的概念展示,而非一个完整的游戏产品。
虽然游戏官方宣称采用现代引擎配合体素风格渲染,但从实际表现来看,这套美术方案在2015年就显得不够精致,在今天更是难以入眼。程序化生成的生物群系本应带来视觉上的多样性与惊喜,却因为贴图粗糙、光影生硬、远景模糊等问题,让所谓的"绚丽画面"成为了一句空洞的宣传语。体素风格的运用本可以成为一种艺术选择,但游戏中对这一风格的执行更像是技术妥协的产物,而非美学理念的体现。角色模型粗糙、动画僵硬、环境互动单调——这些问题在同类竞品中早已被逐步解决,而《星际泰拉》似乎还停留在上一个世代的技术水平。
《星际泰拉》是一款拥有广阔开放世界的冒险沙盒游戏,充满多样的生物群系和意想不到的地形景观,借由现代引擎与体素风格的对象渲染呈现出绚丽的画面。在开始存档前,世界通过随机程序生成从零构建,这一过程由内置的人工智能驱动。这款独立开发者的项目包含角色扮演机制、工艺系统以及在任何生成地图的位置建造建筑和其他设施的功能。若有在线连接,多人可加入同一服务器共同游玩。 玩家将扮演探索者和领地守护者的角色。主角在战役开始前选择,有3个种族可选:仙灵族、黑暗精灵族和矮人族。同时,还可指定所创建虚拟角色的性别。《星际泰拉》中没有标准职业划分。用户根据从事的活动(如探索、建设或采集)来提升自己的角色,这能打造出独特的角色配置。在无尽的疆域中旅行时,玩家可自主选择心仪地点,开始建造带有各式建筑、防御工事及其他设施的避难所。