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尽管存在优化、画质和内容深度方面的明显缺陷,《Stay Alive: Apocalypse》凭借其深度的角色系统、高自由度的沙盒玩法和程序生成世界的创意,在打折促销期间对于生存游戏爱好者而言仍是一款值得尝试的作品。其核心玩法循环具有一定的吸引力,但建议等待更多优化补丁和社区mod后再做购买决策。
“《Stay Alive: Apocalypse》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有令人印象深刻的系统深度和雄心勃勃的设计理念,却因技术实力和资源的限制而未能将这些潜力转化为实际的游戏体验。如果你是一位极度热爱生存游戏、愿意包容技术缺陷、并享受在粗糙框架中发掘乐趣的硬核玩家,那么这部作品会在打折季值得你付出几十元的代价。但对于大多数普通玩家而言,市面上有太多更加成熟、更加精致的替代品可供选择。这不是一部糟糕的游戏,但它绝对是一部需要耐心和包容心才能欣赏的作品。”
游戏的玩法核心建立在"自由"二字之上。你可以在程序生成的街道上漫无目的地游荡,撬开任何一扇门闯入民宅搜集物资,用收集到的食材烹饪恢复生命值和精力,或者simply强化武器来应对越来越危险的尸群威胁。50余种武器从手枪到步枪一应俱全,动态的昼夜交替与四季更迭让每次出行都充满不确定性。理论上,这应该是一顿丰盛的生存盛宴。但问题在于,程序生成的世界虽然辽阔,却缺乏足以填充这份辽阔的内容深度。敌人AI表现平平,任务系统形同虚设,所谓的剧情更像是一块遮羞布——开发者坦言世界生成不影响主线,这意味着玩家面对的本质上是一个缺乏叙事连贯性的沙盒。多人协作模式本应是亮点,但服务器质量和匹配机制让本就不稳固的游戏体验更加支离破碎。
作为一款2018年发布的游戏,《Stay Alive: Apocalypse》的画面表现只能说是差强人意。程序生成的建筑在轮廓上或许能糊弄一时,但材质贴图的粗糙、光照计算的简陋以及远景渲染的乏力,都在提醒着玩家这是一款预算有限的小团队作品。更令人沮丧的是优化问题——即便达到了推荐配置,在人口密集的街区遭遇尸群时,帧率的骤降几乎是必然的。雨天和夜间场景本应是营造氛围的加分项,却因技术限制变成了性能的负担。诚然,开放世界游戏在画面上做出妥协是业界常态,但当同期的《Rust》《Days Gone》等作品已经树立了更高的标杆时,这部作品的视觉呈现便显得格外落伍。
《Stay Alive: Apocalypse》是一款第一人称视角的僵尸生存游戏,故事发生在程序生成的城市中。游戏过程融合了沙盒与角色扮演元素——击杀行尸走肉、探索场景并收集战利品,还能提升角色技能、强化武器。你可以进入建筑物搭建路障等,与其他玩家协作在这场末日浩劫中求生。 每次启动游戏,街道布局、建筑外观、室内设计、物品与敌人的分布等都会随机变化(但不会影响全局剧情)。你将探索约625平方公里的区域,地图由8个生成区块构成;任意房屋均可无加载直接进入,且世界充满互动性,能与场景内所有物体交互(比如收集食材烹饪,食物可恢复生命值与精力)。 角色拥有8项个体属性、40种性格特质、12类职业及20种不同技能。《Stay Alive: Apocalypse》设有动态昼夜交替、天气变化与四季更迭机制,城市里存在可交互的非玩家角色(NPC),你能乘坐场景内的各类交通工具,收集水、食物、汽油、机油等资源(雨水可补充水资源);游戏中提供超50种武器,涵盖手枪、霰弹枪、步枪等类别。此外,角色会因伤病陷入行动迟缓状态。